Musique et jeux, Jeux musique – Lexibook JC47i1 Manuel d'utilisation

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5- MUSIQUE ET JEUX

N’oubliez pas que pour accéder à cette catégorie, le CD-ROM spécial Scoubidou doit
être inséré (voir la section ‘Choisir une activité’). Cette catégorie est divisée en deux
sous-menus: musique et jeux. Pour choisir un sous-menu, appuyez sur les flèches du
haut et du bas et appuyez sur . Les activités offertes sont les suivantes :

JEUX

MUSIQUE

L’enfant doit vaincre l’ordinateur. Les images de caillou,
papier et ciseaux sont affichées sur la gauche de l’écran.
L’enfant doit choisir l’une d’elles en utilisant les flèches
du haut et du bas et appuyer sur . Ensuite, l’image de
l’ordinateur sera révélée. Les règles du jeu sont:
- Si l’enfant et l’ordinateur ont la même image,
la partie est nulle.
- Caillou gagne sur ciseaux.
- Ciseaux gagnent sur papier.
- Papier gagne sur caillou.
Bonne Chance…

L’enfant doit attraper les oeufs qui tombent du
haut de l’écran avant qu’ils ne tombent sur le
sol. L’enfant doit utiliser les flèches de gauche et
de droite pour déplacer sa casserole et attraper
les œufs.

L’enfant doit attraper le singe fantôme qui sort
de sa cachette. Le singe apparaît aux quatre
coins de l’écran. L’enfant doit appuyer sur la
flèche de direction correspondant à l’endroit où
se trouve le singe.

Dans cette activité, l’enfant peut jouer sa propre
mélodie en utilisant les touches des chiffres 0-9
comme notes de musique. La partition est
affichée après chaque note jouée.

L’enfant peut entendre 26 joyeuses mélodies
et voir Scoubidou danser au rythme de la
musique. Chacune des 26 lettres de l’alphabet
correspond à une mélodie. L’enfant n’a qu’à
appuyer sur l’une des lettres de l’alphabet
pour entendre une mélodie.

FRANÇAIS

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