Jouer aux activités – Lexibook JC47i1 Manuel d'utilisation

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JOUER AUX ACTIVITÉS

Les icônes situés à la gauche de l’écran ont plusieurs fonctions :

L’icône livre indique que la catégorie sélectionnée appartient à l’ordinateur.

L’icône CD-ROM indique que la catégorie sélectionnée appartient au CD-ROM.

Les icônes ‘boucles’ indiquent le numéro de la catégorie sélectionnée

(seulement pour les catégories de l’ordinateur).

Les icônes ‘bonbons’ indiquent le nombre de bonnes réponses.

L’enfant à trois tentatives pour trouver la bonne réponse. S’il n’y parvient pas, l’ordinateur
passe à la question suivante. Si l’enfant donne 6 bonnes réponses, Scoubidou le félicite
en lui montrant une animation. Ensuite, l’enfant doit choisir s’il veut rejouer à l’activité en
cours ou la quitter. Placez le curseur sur l’option de votre choix et appuyez sur .

Rappel : Vous pouvez en tout temps appuyer sur la touche ESC pour quitter l’activité en
cours ou appuyer sur l’une des touches ‘catégories’ pour changer de catégorie.

DESCRIPTION DES ACTIVITÉS

1 - DES LETTRES ET DES MOTS

Cette activité initie l’enfant au clavier. L’ordinateur dicte
une lettre ou un chiffre que l’enfant doit taper sur son
clavier. Si la bonne lettre est entrée, l’ordinateur affiche
et prononce un mot commençant par cette lettre. Une
animation sur ce mot est aussi affichée. Si le bon chiffre
est entré, l’ordinateur compte le même nombre d’objets.

L’ordinateur affiche une image, puis affiche
son nom au bas de l’écran avec une lettre manquante.

Au haut de l’écran se trouve une liste de 5 lettres qui
défilent. L’enfant doit repérer la lettre manquante et
appuyer sur ENTRÉE lorsque le curseur se trouve sous
cette lettre.

FRANÇAIS

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