2 - mathematiques 3 - logique – Lexibook JC47i1 Manuel d'utilisation

Page 7

Advertising
background image



2 - MATHEMATIQUES

3 - LOGIQUE

Un mot est affiché en haut de l’écran tandis qu’un tiret
pour chaque lettre du mot est affiché en bas de l’écran.
L’enfant doit retaper le mot lettre par lettre.

Une image et son nom sont affichés pendant quelques
secondes. L’enfant doit écrire ce mot. Chaque lettre qu’il
tape remplace les carrés noirs.

Chaque wagon du train de Scoubidou contient une suite
de 3 chiffres. L’enfant doit trouver le chiffre qui complète
la suite et le taper sur son clavier.

Deux différents groupes d’objets sont affichés en haut et en
bas de l’écran. L’enfant doit compter le nombre d’objets de
chaque côté et déterminer où il y a le plus d’objets. S’il y a
plus d’objets dans la partie du haut, il appuie sur la flèche
du haut. S’il y a plus d’objets dans la partie du bas, il
appuie sur la flèche du bas.

Voici l’activité pour apprendre à compter !
L’enfant doit additionner les pommes affichées
à l’écran et écrire la réponse à l’aide du clavier.
L’addition est aussi exprimée en chiffres sous
les pommes.

L’horloge affiche l’heure pendant quelques secondes.
L’enfant doit garder en mémoire l’heure affichée et ensuite
la repérer à l’écran. Deux options sont affichées en haut
de l’écran. Si la bonne réponse est sur le côté gauche,
l’enfant appuie sur la flèche de gauche. Si la bonne
réponse est sur le côté droit, il appuie sur la flèche de
droite.

Un objet est affiché pendant quelques secondes.
L’enfant doit garder en mémoire l’image et ensuite, la
distinguer entre les 2 choix proposés. Attention, les 2
images se ressemblent beaucoup. Si la bonne image
est sur le côté gauche, l’enfant appuie sur la flèche de
gauche. Si la bonne image est sur le côté droit, il
appuie sur la flèche de droite.

FRANÇAIS

Advertising