Introduction, Contenu de la boîte alimentation introduction – Lexibook JC47i1 Manuel d'utilisation

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INTRODUCTION

Votre enfant apprend à grandir avec Scoubidou, le chien détective qui résout tous les
mystères grâce à ses amis ! Le jeu comprend 20 activités centrées sur 5 thèmes :
apprentissage du français, mathématiques et géométrie, logique, musique et jeux. Toutes
les activités peuvent être jouées tant en français qu’en anglais. Scoubidou accompagne
l’enfant tout au long des activités pour un éveil en douceur ! Pour simuler un vrai
ordinateur, l’ordinateur bilingue Scoubidou inclut un CD-ROM spécial donnant accès à des
activités musicales et à des jeux. Inédit et secret : l’ordinateur bilingue Scoubidou démarre
lorsque l’enfant appuie sur le simulateur de reconnaissance digitale !

Un ordinateur bilingue Scoubidou
Un CD-ROM spécial Scoubidou
Un mode d’emploi

ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,
étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être
enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

L’ordinateur bilingue Scoubidou fonctionne avec 3 piles alcalines LR6
de 1.5V (fournies).
Ce jeu doit être alimenté PAR des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l’ordinateur à
l’aide d’un tournevis. Glissez la porte du compartiment à piles vers le
bas (indiqué par une flèche) et ensuite veuillez la soulever.
2. Installez les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités
indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma
ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs
du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un
adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et
accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en
respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les
bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas
jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

ATTENTION: Si l’appareil présente un dysfonctionnement, ôtez les piles du compartiment et
remettez les directement, cette opération vous permet d’effectuer le mode RESET sur votre
produit. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.

CONTENU DE LA BOÎTE

ALIMENTATION

INTRODUCTION

FRANÇAIS

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