Télécommande – Sim2 M150S Manuel d'utilisation

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Télécommande

Allumer le rétro-éclairage pendant
environ 5 secondes

Éteindre le projecteur

1-9

Sélectionner les entrées et allumer le
projecteur

0

Accéder au menu OSD d'entrée et
allumer le projecteur

OK Permet d’accéder aux sous-menus
et de valider les actions

ESC

Permet de quitter le menu de
navigation OSD


Permet de sélectionner les options du
menu, de configurer les paramètres
ou d'ajuster les mires

MENU
+ / -

Permet d’accéder au menu OSD et de
sélectionner la section voulue, chaque
pression sur la touche permet de
sélectionner l'onglet suivant dans le menu

II

3D Permet d’accéder au menu 3D

Mémoires Permet d’accéder au menu
Mémoires

F1, F2

Exécute des actions définies par
l'utilisateur (les affectations par défaut
sont : F1 = Zoom, F2 = Mise au point)

Infos Permet d'afficher les
informations relatives au projecteur

A

Auto Permet d'exécuter les réglages
automatiques

Aspect Permet d’accéder au menu
raccourci Aspect

Non utilisé

Télécommande personnalisée
Vous pouvez utiliser votre propre télécommande IR pour commander votre projecteur M.150S.

Si vous utilisez une télécommande avec capacité d'apprentissage, utiliser la télécom-
mande du projecteur pour montrer son fonctionnement à votre télécommande.

Si vous utilisez une télécommande programmée, le programme d’installation
autorise probablement l’importation des codes Pronto Hex. Voir SIM2 M.150S

2

Vue d’ensemble

M.150S

Manuel

d'utilisation

11

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