3DLABS Wildcat4 7110 Manuel d'utilisation

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Introduction

Carte d’accélération graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur

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Suite des caractéristiques
Opérations de type OpenGL

• Points (2D, 3D, largeur)

• Vecteurs (lignes et bandes de lignes 2D et 3D ; largeur,

crachis)

• Polygones (triangles, bandes de triangles, quads, bandes de

quad, polygones, mode polygone ponctuel/linéaire)

• Anticrénelage des points, des vecteurs et des polygones

• Support image (plusieurs formats, zoom, matrice de

couleur, tables de couleurs)

• Opérations alpha

• Détourage

• Découpage des fenêtres

• Masquage

• Voilage (linéaire, exponentiel, exponentiel

2

, défini par

l'utilisateur)

• Placage de texture (point, bilinéaire, trilinéaire, 3D,

correspondance selon les cubes ou le relief)

• Plusieurs formats de texture interne (RGBA, 8888, 5551,

4444; luminance-alpha)

• Multi-texturation (2 jeux de coordonnées de texture)

• Grand nombre d'environnements de texture (raccordement,

modulation, décalcomanie, remplacement, addition,
soustraction, interpolation, dot3)

• Opérations de stencil

• Juxtaposition

• Ensemble étendu d'opérations de mélange

• Tampon profondeur (24 et 32 bits)

Caractéristiques supplémentaires

• Anticrénelage SuperScene de type scène entière avec

multi-échantillonnage :
Échantillonnage par points avec seize échantillons

Échantillon des emplacements de sautillement
Allocation dynamique des échantillons
Détalonnage dynamique

• Deux tables vidéo de type "look-up"

• Huit plans stencil

• Huit plans recouvrement avec double tampon

• Tampon Z de 32 bits

• DAC de haute performance qui pilotent directement les

dispositifs d'affichage

• Norme DDC2B (Display Data Channel)

• Prise en charge de l'affichage stéréo—entrelacé ou

séquence d'images

• Prise en charge Multiview et Genlock (Wildcat4 7210

uniquement).

• Tampon texture incorporé ayant un traitement de texture

de type mipmap trilinéaire interpolé

• Prise en charge d’écran de type DVI (Digital Video

Interface) (prise en charge DVI-I, écran simple ou double)

• Prise en charge de processeurs de type Big Endian ou

Little Endian

• Modes texture global et local

• Textures par écran

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