Caractéristiques – 3DLABS Wildcat4 7110 Manuel d'utilisation

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Introduction

Carte d’accélération graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur

3

Caractéristiques

Interface carte

Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un
emplacement AGP Pro de 50 watts.

NOTE : I

L N

'

EST PAS POSSIBLE D

'

INSERER LA CARTE

WILDCAT4

DANS UN EMPLACEMENT STANDARD DE TYPE

AGP.

Mémoire vidéo

Wildcat4 7210

Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo

Tampon texture :
mémoire DDR 256 Mo

Wildcat4 7110

Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo

Tampon texture :
mémoire DDR 128 Mo

Contrôleur graphique

Jeu de processeurs rapides de technologie Wildcat4, avec
prise en charge du double écran

RAMDAC 320

MHz

Prise en charge écran Plug-and-Play

Oui

Prise en charge OpenGL 1.3

Oui

Prise en charge DirectX 7

Oui

Prise en charge OpenML 1.0

Oui

Résolution maximale, facteur de
forme, fréquence de rafraîchissement

2048 x 1152; 16:9; 75 Hz

NOTE : L

ES FREQUENCES DE RAFRAICHISSEMENT

,

RESOLUTIONS

ECRAN

,

RAPPORTS D

'

ASPECT ET PROFONDEURS DE COULEURS

DEPENDENT DU TYPE D

'

ECRAN

,

DE LA SELECTION OU NON DU MULTI

-

ECHANTILLONNAGE ET DE L

UTILISATION D

UN OU DE DEUX

ECRANS

. Reportez-vous à l'annexe A sur les caractéristiques pour

obtenir une liste des résolutions et des fréquences de
rafraîchissement prises en charge.

P

OUR UTILISER UNE RESOLUTION DONNEE PAR RAPPORT A UNE

FREQUENCE DE RAFRAICHISSEMENT DESIREE

,

IL FAUT QUE CETTE

COMBINAISON SOIT PRISE EN CHARGE PAR LA CARTE AUSSI BIEN QUE

PAR L

'

ECRAN

. R

EPORTEZ

-

VOUS A LA DOCUMENTATION DE VOTRE

ECRAN POUR OBTENIR LA LISTE DES RESOLUTIONS VIDEO PRISE EN

CHARGE

.

Prise en charge de la gestion de
l'alimentation

• DPMS (Display Power Management Signaling)

• ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)

Accélération de la géométrie

• Transformation des coordonnées normales et au

sommet de la matrice de la vue du modèle

• Transformations de perspective et de viewport

• Transformation des coordonnées de texture de la

matrice texture

• Stockage en local des listes d'affichage et traitement

• Calcul de l'éclairage jusqu'à 32 lumières

• Détourage du volume de vues

• Six plans utilisateur de détourage

• Traitement des images

Opérations 2D classiques

• Profondeur de couleur 16 et 32 bits (565, 8888)

• Remplissages de surface de type uni, à motifs et

gradient

• Vecteurs (compatible avec diamond rule)

• Déplacements de blocs (écran à écran)

• Récupération de blocs (écran à système)

• Placement de blocs (système à écran)

• Mise à l'échelle de type bilinéaire

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