2 appel d’objets – Metrohm 709 IC Pump Manuel d'utilisation
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5 Interfaces
Pompe CI 709
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La question ‘
$Q
’ entraîne l’édition de la valeur sur l’appareil, l’édition de
la valeur est “déclenchée”. Les entrées commençant par ‘
$
’ déclenche
une action, (en anglais to trigger). Ils seront appelés dorénavant Trig-
ger.
Les valeurs d’objets peuvent non seulement être interrogées, elles peu-
vent être aussi modifiées. On entre toujours les valeurs entre guillemets
comme par exemple
&Parameter.A.Flow
"
1.5
"
5.1.2 Appel
d’objets
Un extrait de la structure arborescente d’objet est présenté ci-dessous:
Débit
NX
A
Paramètre
&
Racine
M
Pompe
3. noeud
2. noeud
1. noeud
0. noeud
L’appel d’objet est soumis aux règles suivantes:
Règles
Exemple
La racine de l’arbre est désignée par ‘&’.
Pour appeler un objet, on marque les noeuds (niveaux) de
l’arbre d’un point (.).
Pour appeler un objet, il suffit d’entrer un nombre de lettres
suffisant à l’identifier formellement. Si l’appel est équivoque,
c’est le premier objet apparaissant dans l’ordre qui sera
reconnu.
Appel de la pression d’arrêt
automatique inférieure:
&Parameter.A.Pmin
ou
&Pa.A.Pmi
On peut utiliser indifféremment des majuscules ou des
minuscules.
&PA.A.PMI ou &pa.a.pmi
On peut affecter une valeur à un objet. Les valeurs sont
signalées par un guillemet (") au début et à la fin. Elles
peuvent contenir 8 caractères ASCII au maximum. Les
valeurs numériques peuvent avoir jusqu’à 3 chiffres et une
virgule décimale. Les valeurs de plus de 3 chiffres sont
arrondies. Pour les valeurs <1 il faut entrer les zéros
précédents.
Entrée de "1.5" pour le débit:
&Parameter.A.Flow
"
1.5
"
Entrées de chiffres correctes:
"38.5", "0.97"
Entrées de chiffres erronées:
"1,5" ou "+3" ou ".13"