Code, Mise en place du projecteur, Fonction des canaux – Clay Paky COMBICOLOR (575) Manuel d'utilisation
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• Codification du projecteur (pour signaux numériques)
Chaque COMBICOLOR occupe 4 canaux de contrôle. Pour que ces canaux arrivent
correctement à chaque projecteur, il faut codifier les projecteurs. Cette opération doit
être effectuée sur chaque COMBICOLOR en commutant les microswitch en fonction
du tableau ci-dessous.
• Centrage du faisceau lumineux
Effectuez les opérations suivantes: des-
serrez les manettes (3), déplacez le pro-
jecteur sur l’étagère (2) jusqu’à ce que le
faisceau lumineux arrive au milieu de la
scène; bloquez les manettes (3).
Mettez le switch TEST sur la position ON pendant quelques secondes pour effectuer
le réarmement automatique, projecteur allumé. Laissez le switch TEST sur la position
ON pour obtenir un test automatique complet; à la fin de l’opération, remettez le swit-
ch sur la position OFF.
Projector
1-4
5-8
ON
OFF
ON
OFF
TEST
256
128
64
32
16
8
4
2
1
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
1
2
3
9-12
4
13-16
5
17-20
6
21-24
7
25-28
8
29-32
9
33-36
10
37-40
CODE
ON
OFF
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
Projector
- Channels
16
2
1
3 4
2
ON
1
8
5 6 7
9
8
10
32
TEST
256
128
DIP
1
8
EG. RESPOND TO C. 13...
SELECT 1+4+8=13
THE DIGITAL START ADDRESS
IS THE SUM OF THE NUMBERS
PRODUCED BY THE SELECTED
SWITCHES
SELECT 1+16=17
EG. RESPOND TO C. 17...
1
16
PMX
RS232/423
PINS:
1=SCREEN
2=SIGNAL
3=SIGNAL
1=SCREEN
2=SIGNAL
3=SIGNAL
PINS:
DMX 512
+
-
DIGITAL INPUT & START
ADDRESS SELECT
ELECTR
ONICS & SOFTW
ARE
BY PULSAR LIGHT L
T
D
.
3
1
2
4
Is
ANALOGUE
INPUT
0-10V
COMBICOLOR
1 = COLOR
2 = COLOR
3 = GOBO
4 = STOP/
DIMMER/
STROBO
Sélection Projecteur
MISE EN PLACE DU PROJECTEUR
3
Avant de procéder à l’opération de mise en place, disposez les canaux en suivant les
indications du tableau suivant.
FONCTION DES CANAUX
4
CANAL
1 DISQUE EFFETS COULEUR 1
2 DISQUE EFFETS COULEUR 2
3 CHANG. GOBOS
4 DIMMER/STOP/STROBO
POSITION CURSEUR
0% (rond blanc)
0% (rond blanc)
-
100% (rond blanc)
• Réglage de l’objectif
Déplacez axialement l’objectif (8) jusqu’à
ce que l’image projetée soit parfaite puis
bloquez le tout à l’aide du volant (9).
2
8
9
3
CANAL
1
2
3
4
FONCTION
DISQUE EFFETS COULEUR 1
DISQUE EFFETS COULEUR 2
CHANGEMENT GOBO
DIMMER/STOP/STROBO
Dans l’intervalle de 0% à 50%, le change-
ment de couleur est continu proportionnel-
lement à l’avancement du potentiomètre
de réglage.
Cela permet d’arrêter le disque même sur
des positions intermédiaires, obtenant
ainsi une projection bicolore.
De 50% à 100%, le disque commence sa
rotation continue en augmentant progressi-
vement sa vitesse de 0 à 300 tours/min.
• DISQUE EFFETS COULEUR 1 - canal 1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
FROST
FILTRE U.V.
BLEU
VERT 1
VIOLET
JAUNE 1
ROUGE
BLANC
Dans l’intervalle de 0% à 50%, le change-
ment de couleur est continu proportionnel-
lement à l’avancement du potentiomètre
de réglage.
Cela permet d’arrêter le disque même sur
des positions intermédiaires, obtenant
ainsi une projection bicolore.
De 50% à 100%, le disque commence sa
rotation continue en augmentant progressi-
vement sa vitesse de 0 à 300 tours/min.
• DISQUE EFFETS COULEUR 2 - canal 2
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
FROST
BLEU CLAIR
ORANGE
MAGENTA
JAUNE 2
VERT 2
ROSE
BLANC
Les gobos changent instantanément
lorsque le curseur atteint les différents
niveaux prédéterminés sur l’échelle
graduée.
De 95% à 100%, les gobos changent auto-
matiquement toutes les 15 secondes.
• CHANGEMENT GOBOS - canal 3
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10