Commencez une joute dans un mode battle – Pioneer STZ-D10Z-R Manuel d'utilisation

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! Un compte à rebours de 5 secondes est exécuté (pour permettre au danseur de se préparer) avant le début de la joute (la lecture de la première

piste du genre choisi commence alors).

! Lorsque la joute est terminée, une voix (choisie de manière aléatoire parmi plusieurs voix) annonce la fin de celle-ci.
! Un rappel est émis 1 minute puis 10 secondes avant la fin de la joute et une autre annonce indique que la joute est terminée.

Commencez une joute dans un mode Battle

Définissez un mode Battle et commencez une joute.
! En appuyant sur la touche BATTLE, la joute sera lue dans un mode Battle qui a déjà été utilisé dans l’écran des paramètres de joute.

1 L’appareil étant sous tension, appuyez sur la touche MENU.

L’écran Menu apparaît sur l’affichage du panneau avant.

Menu

Battle

Battle

DJ Mix
Rhythm Machine
Setup

2 Utilisez les touches a/b pour sélectionner ‘BATTLE’, puis appuyez sur ENTER.

Un écran de sélection du mode Battle apparaît.

Battle

Normal Battle

Normal Battle

Circle Battle

3 Sélectionnez un mode Battle.

Sélectionner un mode Battle parmi les suivants : Normal Battle (joute normale) ou Circle Battle (joute circulaire).

4 Configurez les paramètres du mode Battle.

Normal Battle

Dance Genre 1

Dance Genre 1 Break

Dance Genre 2

Free

Length

45 sec.

Rounds

No Limit

Start

Circle Battle

Dance Genre

Dance Genre Break

Length

5 min.

Start

Pour le mode Battle Normal : configurez Dance Genre 1 (Genre 1), Dance Genre 2 (Genre 2), Length (Durée), et Rounds (Nombre de tours).
Pour le mode Circle Battle : configurez Dance Genre (Genre) et Length (Durée totale de la joute).
Pour plus d’informations sur chaque paramètre, reportez-vous à la section Utilisation do mode Battle (joute de danse) à la page 18.

5 Sélectionnez ‘Start’ pour commencer une joute.

Après un compte à rebours de cinq secondes, la joute commence.
<Exemple : Normal Battle>

Normal Battle

Rounds

1

(Compte à rebours)

Normal Battle

Round

1

Round

1

1

2

3

4

1

1er/2e danseur

2

Genre du tour en cours de lecture

3

Temps restant

4

Tour

! Pour arrêter la lecture de la joute, appuyez sur la touche EXIT. L’appareil revient à la piste (à l’arrêt) qui a été lue en dernier dans la fonction

utilisée avant le mode Battle.

Remarques

! Il est possible de changer de piste en appuyant sur la touche p pendant la lecture en mode Circle Battle.
! Si vous appuyez sur la touche TOOLS pendant une joute en mode Battle et que vous sélectionnez Setting, l’affichage revient à l’écran des para-

mètres du mode Battle décrit à l’étape 4.

! Lorsqu’un périphérique de stockage USB ou un STEEZ PORTABLE est connecté, les pistes stockées dans ces équipements sont lues en mode

Battle. Dans le cas où aucun équipement n’est connecté, les pistes stockées dans la mémoire interne de l’appareil seront lues.

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