Egna, skräddarsydda ljudfält – Sony STR-DA50ES Manuel d'utilisation

Page 195

Advertising
background image

33

S

Återgivning av akustiskt flerkanalsljud

Egna, skräddarsydda ljudfält

Genom att ändra vissa ljudparametrar för förvalda
ljudfält eller använda den inbyggda equalizern för
styrning av ljudet via fram- och centerhögtalarna är det
möjligt att anpassa önskade ljudfält till lyssningsmiljön.

Efter ändring av de styrningsbara ljudparametrarna för
ett visst ljudfält lagras de ändrade parametrarna i minnet
och hålls kvar i minnet (förutsatt att nätkabeln inte
kopplas ur. I det fallet raderas ändringarna efter en
vecka). Det är möjligt efteråt att igen ändra desamma
parametrarna för att skapa ett annat ljudfält.

Vi hänvisar till sid. 36 angående de styrningsbara
parametrarna på varje ljudfält.

Optimal återgivning av akustiskt
flerkanalsljud

Placera högtalarna och följ anvisningarna under rubriken
Placering av högtalare för återgivning av akustiskt
flerkanalsljud på sid. 14 före ändring av styrningsbara
ljudparametrar.

Ändring av ljudparametrar

Menyn SURROUND innehåller parametrar som gör det
möjligt att skräddarsy flera olika komponenter för valt
ljudfält.
Inställningarna som görs på denna meny lagras separat i
minnet för varje ljudfält.

1

Spela upp en skiva m. m. som kodats med
flerkanalsljud.

2

Tryck lämpligt antal gånger på CURSOR MODE tills
indikatorn SUR tänds.

3

Tryck på lämplig knapp V eller v för styrning av
markör för att välja parametern som skall ändras.

4

Tryck på lämplig knapp B eller b för att välja
önskad inställning. Inställningen lagras
automatiskt i minnet.

EFFECT LEVEL (nivå på närvarokänsla) (EFFECT)
Initialläge: (beror på valt ljudfält)
Denna parameter används för att ställa in nivån på
närvarokänslan i det digitala bioljudet.

WALL TYPE (typ av väggmaterial) (WALL)
Initialläge: mittläge
När ljudet reflekteras mot mjukt material som gardiner,
dämpas diskanten. En hård vägg återger det reflekterade
ljudet optimalt och påverkar inte nämnvärt diskanten i
det reflekterade ljudet. Använd denna parameter för att
styra diskantnivån enligt akustiken i den faktiska
lyssningsmiljön genom att simulera mjukare (S) eller
hårdare (H) väggar. Mittläge simulerar neutrala träväggar.

REVERBERATION (efterklang) (REVERB)
Initialläge: mittläge
Innan ljudet når öronen, reflekteras det många gånger
mot vänster och höger vägg och golvet. I ett stort rum tar
det längre tid innan ljudet studsar från en yta till en annan
än i ett litet rum. Använd denna parameter för att styra
spridningen av efterklangen för att simulera stort (L) eller
litet (S) rum.
• Efterklangen kan ställas in på ±8, från S (litet, –8) till L

(stort, +8) i 17 steg.

• Mittläge (0) simulerar ett vanligt standardrum med

ingen styrning av akustik.

LFE MIX LEVEL (basmixingnivå) (LFE MIX)
Initialläge: 0 dB
Använd denna parameter för att dämpa nivån på LFE-
kanalbasen som sänds ut via lågbashögtalaren utan att det
påverkar basnivån på den bas som slussas till lågbashög-
talaren från fram-, center- eller bakkanalerna av Dolby
Digital (AC-3)-basslussningskretsen.
• Nivån kan ändras med steg på 1 dB från –20 dB till 0 dB

(linjeinnivå). 0 dB återger LFE-kanalbasen med den
mixingnivå som ljudteknikern har bestämt.

• Val av MUTING undertrycker LFE-kanalbasen i basen

som sänds ut via lågbashögtalaren. Lågbasen via fram-,
center- och bakkanalerna återges via lågbashögtalaren
enligt de inställningar som gjordes för högtalarna (sid.
15).

Advertising