Lectur e de disques champ sonore effet remarques, Remarques – Sony DAV-S300 Manuel d'utilisation

Page 21

Advertising
background image

21

Lectur

e de disques

Champ sonore

Effet

Remarques

V. MULTI DIMENSION*
(Virtual Multi Dimension)

V. SEMI-M. DIMENSION*
(Virtual Semi Multi Dimension)

HALL

JAZZ CLUB

LIVE HOUSE

GAME

2 CH STEREO

SIDE*

BEHIND*

Voir
page 15.

L

C

R

LS

RS

RS

LS

RS

LS

L

C

R

LS

RS

RS

LS

RS

LS

Utilise l’image sonore 3D pour créer une multitude de
haut-parleurs arrière positionnés plus haut que
l’auditeur à partir d’une simple paire de haut-parleurs
arrière. Ce mode permet de créer 5 jeux de haut-
parleurs virtuels entourant l’auditeur à un angle
d’élévation d’environ 30 degrés.

Utilise l’image sonore 3D pour créer des haut-parleurs
arrière virtuels à partir du son des haut-parleurs avant
sans devoir utiliser de vrais haut-parleurs arrière. Ce
mode permet de créer 5 jeux de haut-parleurs virtuels
entourant l’auditeur à un angle d’élévation de 30
degrés.

Reproduit l’acoustique d’une salle de concert
rectangulaire.

Reproduit l’acoustique d’une salle de jazz.

Reproduit l’acoustique d’une salle de concert de 300
places.

Obtient un impact audio maximum à partir de jeux
vidéo.

Emet le son par les haut-parleurs avant gauche et droit
et par le haut-parleur d’extrêmes graves. Les sources
conventionnelles à deux canaux (stéréo) échappent
entièrement au traitement du champ sonore. Les
formats ambiophoniques multicanaux sont ramenés à
deux canaux.

L

C

R

LS

RS

RS

LS

RS

LS

Idéal pour les sons acoustiques calmes.

Parfait pour la musique rock ou pop.

Veillez à mettre le jeu en mode stéréo
lorsque vous utilisez des logiciels de jeux
vidéo avec son stéréo.

Cela vous permet de lire n’importe quelle
source à l’aide des haut-parleurs avant
gauche et droit et d’extrêmes graves
uniquement.

* Champ sonore “VIRTUAL”: Champ sonore avec haut-parleurs virtuels.

Remarques

• Les effets rendus par les haut-parleurs virtuels peuvent augmenter les parasites dans le signal de lecture.
• Lorsque vous écoutez des champs sonores qui exploitent les haut-parleurs virtuels, vous ne serez pas en mesure d’entendre le son

provenant directement des haut-parleurs arrière.

Advertising