2 appel d'objets – Metrohm 732 IC Detector Manuel d'utilisation

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6 Interfaces

Détecteur CI 732 / Centre de séparation CI 733

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dans la suite du texte. La langue de dialogue est l'objet appelé par l'ins-

truction

&Config.Aux.Dialog

Lorsqu'on se trouve à l'endroit souhaité de l'arbre, on peut demander la

valeur de l'objet:

&Config.Aux.Dialog $Q Q pour Query

La question

'$Q'

entraîne l'édition de la valeur sur l'appareil, l'édition de

la valeur est "déclenchée". Les entrées commençant par

'$'

déclen-

chent une action (en anglais to trigger). Ils seront appelés dorénavant

triggers.
Non seulement on peut interroger la valeur des objets, mais on peut

aussi la modifier. On entre toujours les valeurs entre guillemets, p.ex.

&Config.Aux.Dialog

"

english

"





6.1.2 Appel

d'objets

Voici un extrait de la structure arborescente d'objet:

Dialog

Prog

Aux

Config

&

Racine

RSset

Parameter

3

e

noeud

2

e

noeud

1

er

noeud

0

e

noeud

L'appel des objets est soumis aux règles suivantes:

Règles

Exemple

La racine de l'arbre est désignée par '&'.

Pour appeler un objet, on marque les noeuds (niveaux) de
l'arbre d'un point (.).

Pour appeler un objet, il suffit d'entrer un nombre de lettres
suffisant à l'identifier formellement. Si l'appel est équivoque,
c'est le premier objet apparaissant dans l'ordre qui sera
reconnu

.

Appel de la langue de dialogue:
&Config.Aux.Dialog
ou
&C.A.D

On peut utiliser indifféremment des majuscules et des
minuscules.

&C.A.D ou &c.a.d

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