Fonctionnement, Boutons poussoirs – Lincoln Electric IM10046 VRTEX 360 Manuel d'utilisation

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B-13

FONCTIONNEMENT

B-13

Recouvrements Supérieurs

La technique de soudage établie dans lʼéditeur de
tolérances et dʼautres détails concernant le procédé
sont affichés sur la partie supérieure droite de lʼécran.

Boutons Poussoirs

Menu

La sélection de Fin de Session ramène lʼusager à
lʼécran de Début de Session, sans le nom de lʼusager.

Bouton Orange dʼActions et de Repères

Le bouton orange du menu dʼactions permet les
options suivantes :
• Nettoyage
• Ebarbage
• Trempage
• Nouvelle Baguette
• Lentille « Tricheuse » - Éteinte, 1.25X, 1.5X, 1.75X, 2X
• Repère Visuel de la Vitesse de Parcours
• Repère Visuel CTWD (Distance du Contact à la Pièce)
• Repère Visuel de la Longueur de lʼArc
• Repère Visuel des Angles de Parcours / Travail
• But
• Fouettement
• Passe Transversale

Ces options ne sont disponibles que lorsquʼelles sʼap-
pliquent au procédé de soudage.

Nettoyage élimine le laitier de soudage. Ebarbage
coupe le fil VR GMAW ou VR FCAW. Trempage
simule un refroidissement rapide du métal. Nouvelle
Baguette
fait sortir une baguette dʼune longueur fixe
sur le dispositif VR SMAW pour simuler un remplace-
ment de la baguette consommée.

Repères Visuels

Les repères visuels sont des aides pour que les usagers appren-
nent plus vite. Les repères de vitesse de parcours, CTWD,
longueur dʼarc et angles de parcours / travail indiquent si lʼusager
se trouve dans les tolérances établies dans lʼéditeur de
tolérances. En général, ces repères ont des codes de couleur et
sont symboliques. Lorsque les repères sont rouges, ils indiquent
que lʼusager se trouve en dehors des tolérances. Les repères
jaunes indiquent une proximité des tolérances qui nʼest pas opti-
male. Les repères verts indiquent que lʼusager se trouve dans les
tolérances et près des valeurs optimales.

La Lentille “Tricheuse” augmente lʼimage telle que lʼusager
la voit dans le casque et sur la vue du Soudeur. Lʼusager
peut choisir entre Éteinte, 1.25X, 1.5X, 1.75X, 2X et sélec-
tionner don option avec le bouton rouge de sélection.

La Vitesse de Parcours allume le repère visuel de vitesse
de parcours. Ce repère se trouve sur le côté du pistolet VR
GMAW/FCAW ou du dispositif VR SMAW. Ce repère utilise
la position du code de couleur pour indiquer la vitesse de par-
cours.

Note: Lʼobjectif est de maintenir la flèche au centre du

graphique, ce qui la maintiendra verte.

REPÈRE VISUEL DE LA VITESSE DE PARCOURS

Le repère CTWD (Distance de Contact à Pièce) nʼest
disponible que pour les procédés VR GMAW et VR
FCAW. Ce repère utilise la couleur et la position pour
indiquer la CTWD appropriée. Lʼobjectif est de placer
la pointe de la flèche verte sur la ligne de la barre en
forme de « H » et que la flèche reste verte.

CTWD (Distance De Contact À Pièce)

VRTEX

®

360

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