Envoi d’un mot, Conjugaison – Franklin DMF-440 Manuel d'utilisation

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Remarque :

Le Petit Train

sélectionne

des mots de ce dictionnaire au hasard.
Les options de jeux sélectionnées ne
s’appliquent pas.

Conjugaison

Le jeu

Conjugaison

teste votre

compétence à conjuguer des verbes.

Tapez la conjugaison demandée de la
forme à l’infinitif puis appuyez sur

ENTRER

.

Si votre réponse est correcte,

Conjugaison

vous demande d’entrer

une autre forme du verbe.

Pour afficher la conjugaison correcte,
appuyez sur

? *

. Pour conjuguer un

autre verbe, maintenez la touche

enfoncée et appuyez sur

BAS

.

Remarque :

Pour qu’une conjugaison

soit correcte, les accents doivent être
corrects. Pour ajouter un accent sur une
lettre, tapez la lettre puis appuyez sur

ACC

jusqu’à ce que l’accent correct

apparaisse.

Jeux

Envoi d’un mot

Votre dictionnaire BOOKMAN peut
envoyer des mots dans un autre livre
BOOKMAN et recevoir de même des
mots de cet autre livre.

Pour envoyer un mot, il faut d’abord in-
staller une carte dans le BOOKMAN,
puis s’assurer que la carte a la capacité
d’envoyer ou de recevoir des mots.
Pour déterminer si la carte possède
cette capacité, il faut lire le mode
d’emploi qui l’accompagne.

1. Mettez en évidence un mot du

livre en cours d’étude.

Pour mettre en évidence un mot faisant
partie d’un texte, appuyer sur

ENTRER

,

puis utiliser les touches à flèches.

2. Maintenez la touche

en-

foncée et appuyez sur

CARTE

.

3. Mettez l’autre livre en évidence.
4. Appuyez sur

ENTRER

.

Le mot qui a été mis en évidence
apparaît dans l’autre livre.

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