Le pendu, Anagrammes personnelles, Cartes eclair – Franklin DMF-440 Manuel d'utilisation

Page 13: Le petit train

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Jeux

Le Pendu

L’objet du

Pendu

est de deviner toutes

les lettres d’un mot mystérieux avant
que le petit homme ne soit pendu. Les
points d’interrogation indiquent les
lettres du mot mystérieux et le nombre
indique le nombre de mauvaises
réponses restantes.

Commencez par taper les lettres. Pour
révéler le mot, appuyez sur

? *

.

Anagrammes Personnelles

L’objet d’

Anagrammes Personnelles

est

de taper tous les anagrammes d’un mot.

Les anagrammes doivent se composer
des lettres d’un mot affiché dans le coin
supérieur gauche. Le nombre indique
combien il reste d’anagrammes à taper.

Tapez un anagramme puis appuyez sur

ENTRER

. Pour révéler tous les

anagrammes d’un mot, appuyez sur

? *

puis faites défiler vers le bas.

Pour jouer à ce jeu avec vos propres
mots ou avec une chaîne de lettres,
appuyez d’abord sur

JEUX

et

sélectionnez

Options des Jeux

. Ensuite,

sélectionnez

Tapez votre mot

à partir du

menu

Mots

. Maintenant, lorsque vous

commencez à jouer aux

Anagrammes

Personnelles

, vous devez entrer les

lettres à partir desquelles vous voulez
former des anagrammes.

Cartes Eclair

Le jeu

Cartes Eclair

teste votre capacité

à définir des mots.

Essayez de définir le mot du haut. Pour
afficher sa définition, appuyez sur

ENTRER

puis sur

ARR

pour revenir à

Cartes Eclair

.

Pour définir un nouveau mot, appuyez
sur

ESPACE

.

Le Petit Train

L’objet du

Petit Train

est de taper la

dernière lettre d’un mot dans le dernier
wagon du train. Si le train tape la
dernière lettre ou si vous tapez une
lettre qui ne figure pas dans le
dictionnaire, vous avez perdu.

Tapez des lettres tour à tour avec le train.
Pour révéler le mot, appuyez sur

? *

.

Jeux

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