Structure de données et temporisations – ETC SmartFade ML v1.1.0 Manuel d'utilisation
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Généralités
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Structure de données et temporisations
La structure des données est très simple. Les potentiometres offrent un contrôle direct des
intensités et des paramètres. Ces niveaux peuvent être enregistrés de différentes
manières.
Groupes
Les sélections de devices peuvent être enregistrées dans 24 groupes pour un accès
rapide.
Palettes
Les paramètres de devices peuvent être enregistrés dans trois différents types de palettes
pour un accès rapide, ils peuvent également être programmés comme sources référencées
dans les mémoires et les séquences. Les trois types de palettes sont FOCUS, COLOR et
BEAM. Chaque type se subdivise en 24. L'idée de créer des palettes pour les réglages de
position, de couleur et de faisceau au lieu de sauvegarder les paramètres complets vise à
gagner du temps. Cela va très vite de sélectionner quatre projecteurs et de dire « visez le
centre de la scène (Palette 2 Focus) en rouge (Palette 1 Color) ». En cas de changement
dans votre spectacle, vous gagnerez encore du temps en éditant simplement les palettes
au lieu de modifier toutes les mémoires et les pas auxquels elles sont associées. Si elles
sont modifiées, elles se mettent à jour toutes seules pour le moment où elles ont été
utilisées pendant un spectacle. Par exemple, quand une palette focus pour un élément de
décor donné est déplacée, ou quand un palette rouge est modifiée pour un rouge plus
profond.
Effets
Les effets constituent une manière très rapide de créer des mouvements et des motifs
intéressants avec les devices. La console offre 11 effets de forme pour les mouvements
pan/tilt des devices, 11 effets linéaires pour les intensités ou tout autre paramètre des
devices, et 11 effets de couleur pour les devices à mélange de couleur trichromique. Les
effets sont référencés en tant que sources, comme les palettes. Le décalage (Offset) est
enregistré dans la mémoire, mais pas la profondeur (Depth) ni la vitesse (Speed). Elles
sont enregistrées dans l'effet.
Mémoires
Les mémoires sont créées pour stocker des intensités, des paramètres de device, des
palettes et des effets pour un potentiomètre. Ces mémoires peuvent être restituées à partir
des potentiomètres, et peuvent être stockées en tant que pas d'une séquence ou du stack.
Il y a 12 pages de 24 potentiomètres mémoires = 288 mémoires au total. Chaque mémoire
peut avoir un temps FCB pour contrôler la transition des paramètres de device.
Snapshots
L'intégralité de la sortie peut être enregistrée instantanémant grâce à une fonction de
capture (snapshot). Jusqu'à 10 captures (snapshots ou photos) de ce genre peuvent être
mises en mémoire tampon. Elles pourront être enregistrées dans des mémoires plus tard.
Séquences
La manière la plus rapide de créer une boucle de mémoires est d'enregistrer une
séquence. Une séquence est composée d'une liste de 24 pas pouvant être restitués
manuellement, en boucle, ou ponctuellement à partir des potentiomètres. Chaque pas peut
être un circuit d'intensité ou une mémoire unique. Chaque pas peut avoir un temps de
montée (Up), de descente (Down), et d'attente (Wait). Des fonctions générales de priorité,
comme Vitesse (Rate), Fondu (Fade) et BPM sont également disponibles.
Stack
Le Stack ou Séquentiel est une liste de type théâtre de 199 pas pouvant être restitués
manuellement ou ponctuellement à partir du crossfader. Elle est conçue comme une liste
principale de mémoires pour un spectacle. Chaque pas peut être un circuit d'intensité
unique, une mémoire ou un état de mémoire de stack unique. Chaque pas peut avoir un
temps de montée (Up), de descente (Down), et d'attente (Wait). Des fonctions générales
de priorité, comme Vitesse (Rate) et Fondu (Fade) sont également disponibles.