Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation
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Chapitre 3
Compositing standard
Pour modifier le point d’ancrage d’un objet dans le Canevas :
1
Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis choisissez l’outil Ajuster le point d’ancrage dans le menu local.
Dans le Canevas, le point d’ancrage d’un objet est symbolisé par une cible ronde
entourée de trois flèches de couleur représentant les axes de coordonnées X, Y et Z.
Pour en savoir plus sur les axes de coordonnées, voir «
compositing 3D
» dans le
manuel Motion Supplemental Documentation PDF.
2
Procédez de l’une des manières suivantes :
 Faites glisser le cercle blanc pour déplacer le point d’ancrage à la verticale
ou à l’horizontale.
 Faites glisser l’une des flèches pour déplacer le point d’ancrage le long de l’axe
correspondant.
Lorsque vous faites glisser le point d’ancrage, une ligne apparaît, s’étirant de la position
par défaut du point d’ancrage jusqu’à sa nouvelle position. De plus, une fenêtre d’infor-
mation vous indique en haut les nouvelles coordonnées du point d’ancrage, ainsi que
la différence (le delta) entre la nouvelle et l’ancienne position du point d’ancrage.
Remarque : si le point d’ancrage est situé à proximité du centre ou d’un des bords de
l’objet et que vous avez activé les Guides dynamiques, il se positionne par magnétisme
sur cette position.
Déformation d’objets
Les poignées de déformation peuvent être utilisées pour incliner un objet horizontalement
ou verticalement. Il s’agit d’une représentation isométrique de l’objet, c’est pourquoi
l’effet de perspective n’est pas nécessairement réaliste. Lorsque vous déformez un objet,
cette modification est conservée dans le paramètre Déformer, dans l’onglet Propriétés
de l’Inspecteur.
Avant la déformation
Après la déformation