Enregistrement – ChamSys MagicQ Software Quick Start Manuel d'utilisation

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MagicQ Software Quick Start

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Enregistrement

Enregistrer une mémoire

Pour enregistrer un état lumineux dans une mémoire, régler d'abord l'état du plateau tel que souhaité, puis pressez
RECORD et la touche SELECT du Playback concerné pour enregistrer la mémoire.

Pour tester la mémoire, vider d'abord le programmeur en pressant CLEAR puis monter le curseur du Playback ou
presser le bouton de flash du Playback.

Notez que l'enregistrement d'une mémoire provoque la création d'une séquence (Cue Stack) d'une seule mémoire.
Cependant, comme il n'y a qu'un pas, il se comporte comme s'il exécutait ma mémoire.

Pour visualiser la mémoire, pressez le bouton SELECT du Playback, puis CUE pour ouvrir la fenêtre Cue.

Pour configurer les options d'enregistrement, pressez SHIFT + RECORD et une nouvelle barre d'outils d'options sera
affichée. Choisir les options requises puis le bouton SELECT du Playback.


Enregistrement d'une séquence (Cue Stack) (Chase ou Theatre Stack)

L'enregistrement d'une séquence se passe de la même façon que pour une mémoire - vous enregistrez simplement
plusieurs mémoires dans le même Playback et vous obtenez une séquence (Cue Stack).

Ainsi, par exemple, pour enregistrer une séquence de deux états lumineux, le premier avec des points jaunes et le
second avec des triangles bleus:

Générer l'état avec les points jaunes.

Pressez RECORD et pressez le bouton SELECT du playback.

Générez l'état avec les triangles bleus.

Pressez RECORD et pressez le bouton SELECT du playback.


Pour tester la mémoire, vider le programmeur en pressant CLEAR puis monter le curseur du Playback pressez le
bouton de flash du Playback.

Visualisez la séquence (Cue Stack) en sélectionnant le Playback et pressez CUE STACK pour ouvrir la fenêtre de
séquence (Cue Stack).

Quand vous enregistrez plus d'une mémoire dans une séquence dans un Playback la séquence (Cue Stack) contrôle la
transition d'une mémoire à l'autre. En mode Normal par défaut la séquence (Cue Stack) agit comme un chase - ce qui
signifie que chaque mémoire est exécutée à son tour, avec un temps contrôlé par la vitesse du chase (Chase Speed)
pour toute la séquence (Cue Stack).

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