2 les effets d’engine – FXpansion GURU Manuel d'utilisation

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10:2 les Effets d’Engine

Les effets d’Engine sont destinés aux slots d’insert des Engines, des Auxiliaires et du bus Master. Pour
parcourir les différents effets disponibles, utilisez les boutons de sélection ou faites [Ctrl]+clic sur le nom de
l’effet pour sélectionner un effet depuis un menu déroulant. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que
vous sélectionnez un effet, ce dernier sera sélectionné dans le même slot pour tous les Engines, à l’exception du
slot d’insert Master. Le réglage des différents effets d’un même slot sont conservés en mémoire pendant la
session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En
revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou dans un
fichier Bundle GURU.

DELAY
Ligne à retard stéréo permettant des échos et retards spacieux.

Time (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync)
Durée du retard. En fonction du réglage du paramètre Sync, ce contrôle opère soit en secondes, soit en valeur de
note (de 1/256 à 1 - c’est à dire d’une sextuple croche à une ronde, valeurs pointées et triolets inclus).

Sync (secondes ou BPM)
Définit l’unité de mesure du délai : secondes/millisecondes ou valeurs de notes.

Feedback (0 à 150%)
Définit la quantité de signal réinjecté dans le délai.

Spread (-100 à +100%)
Largeur stéréo du délai. Une valeur de 0 donne un délai mono, tandis que 100 donne un ping-pong stéréo. -100
représente l’inverse du ping-pong stéréo.

Lowcut (grave à aigu)
Contrôle la fréquence de coupure du filtre coupe-bas (passe-haut) dans la chaîne de feedback.

Highcut (grave à aigu)
Contrôle la fréquence de coupure du filtre coupe-haut (passe-bas) dans la chaîne de feedback.

Smooth (0 à 100%)
Définit la quantité de lissage appliquée aux changements de temps du délai.

Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0) et le signal traité (100).

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