Gsv -satellites gps visibles, Llk - leica, position locale et gdop, 331 annexe e – Leica Geosystems GPS System 500 - Technical Reference Manual Manuel d'utilisation

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331

Annexe E

Manuel technique de référence-4.0.0fr

LLK - Leica, position locale et GDOP

Format

$GPLLK

hhmmss.ss,

mmddyy,

eeeeee.eee,

M,

nnnnnn.nnn,

M,

x,

x,

x.x,

x.x,

M

*hh

<CR>

<LF>

Contenu

En-tête, identifiant de l'émetteur compris, message
émis par le capteur
Temps UTC de la position
Date UTC
Coordonnée plane Est, en mètres
Mètre (texte fixe “

M

”)

Coordonnée plane Nord, en mètres
Mètre (texte fixe “

M

”)

Qualité GPS
0 = Position non disponible ou non valable
1 = Pas de position en Temps Réel, position de
navigation
2 = Position en Temps Réel, ambiguïtés non fixées
3 = Position en Temps Réel, ambiguïtés fixées
Nombre de satellites utilisés dans le calcul
GDOP
Altitude au-dessus / en dessous du niveau moyen
des mers du repère de position
Remarque : si aucune altitude n'est disponible, la
hauteur au-dessus de l'ellipsoïde local sera
exportée.
Mètre (texte fixe “

M

”)

Somme de contrôle
Retour chariot
Saut de ligne

Format

$GPGSV,

x,

x,

xx,

xx,

xx,

xxx,

xx

.....,

xx,

xx,

xxx,

xx

*hh

<CR>

<LF>

GSV -Satellites GPS Visibles

Contenu

En-tête, identifiant de l'émetteur compris,
message émis par le capteur
Nombre total de messages, 1 à 3
Numéro du message, 1 à 3
Nombre total de satellites visibles
Numéro PRN du satellite
Elévation, degrés, maximum 90°
Azimut, degrés Vrai, 000 à 359
RSB (C/Bruit) 00-99 dB, nul en l'absence de
poursuite
2и, 3и satellite visible

4è satellite visible

Somme de contrôle
Retour chariot
Saut de ligne

Remarques :
- Les informations relatives aux satellites peuvent nécessiter la transmis-
sion de messages multiples. Le premier champ indique le nombre de
messages, la valeur minimale étant égale à 1. Le deuxième champ
identifie l'ordre de ce message (numéro du message), la valeur minimale
étant égale à 1.
- Un nombre variable de jeux " PRN - Elévation - Azimut - RSB " est
permis avec un maximum de quatre jeux par message. Il n'est pas
indispensable d'insérer des champs nuls pour des jeux non utilisés

lorsque moins de quatre jeux sont transmis.

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