ETC Cobalt Family v7.0.0 Manuel d'utilisation

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Cobalt 7 - 20140114

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Un état lumineux combinant, des circuits avec leur niveaux, des paramètres de devices et des
références à des palettes est enregistré dans une mémoire nommée Preset. La combinaison d'une
mémoire et d'un pas de séquence équivaut à un effet (cue) dans de nombreux autres systèmes.
L'avantage ici c'est que les mémoires peuvent être utilisées plusieurs fois avec des temps différents.
Une mémoire peut aussi être restituée avec l'un des 80 masters.

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Mémoires

Séquences (terminologie) 

Les listes de Mémoires sont appelées Séquences et peuvent être restituées en crossfade, move fade ou
lock fade les unes après les autres dans un Registre Master ou de transfert. Une séquence peut être
restituée en mode Chaser.

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Séquences

Effets (terminologie) 

Les effets sont restitués grâce aux registres de contrôle d'effet, très similaire à un circuit avec attributs
(comme un Device). Il y a aussi les effets chase, similaires à ceux que l'on peut obtenir avec une
séquence en mode Chaser.

Il y a 4 types d'effets.

• Les Effets Chase - seulement sur l'intensité, basés sur des pas avec contrôle du tempo via la

fonction Tap.

• Les Effets Content - très puissants effets basés sur une succession d'états préprogrammés qui

peuvent être réutilisés avec de nouvelles données.

• Les Effets Dynamique - effets à base de courbes pour obtenir des mouvements.

• Les Effects Image - un texte, une vidéo ou une image est appliquée sur une matrice de

circuits.

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Effets

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