Définition de points de scission flottants, Définition de la plage de vélocité – Apple MainStage 3 Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation du mode Édition

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Définition de points de scission flottants

Lorsqu’une plage de notes présente un point de scission flottant, les notes qui déterminent les
limites de la plage varient en fonction des touches que vous jouez à mesure que vous vous rap-
prochez de la limite de la plage. Vous pouvez définir les points de scission flottants dans l’onglet
Éditeur de couche de l’inspecteur de tranche de console.

Voici une explication de ce que sont les points de scission flottants, exemple à l’appui : si vous
définissez la note grave (Tons sombres) d’une plage de notes sur Do1, définissez une valeur de
point de scission flottant de 3, puis jouez les notes directement au-dessus de Do1 (par exemple
les notes Fa1, Mib1, Ré1), et jouez progressivement vers les graves en dessous de Do1 (par
exemple les notes Do1, Sib0, La0) : le point de scission se déplace vers le bas pour inclure ces
notes, jusqu’à la valeur du point de scission flottant (3 demi-tons). En revanche, si vous commen-
cez à jouer les notes immédiatement en dessous de la note grave (les notes Sol0, La0, Si0 par
exemple) et que vous jouez en remontant vers les aiguës au-dessus de Do1 (les notes Do1, Ré1,
Mi1 par exemple), le point de scission se déplace vers le haut pour inclure ces notes, jusqu’à la
valeur du point de scission flottant (dans cet exemple, Do1 et Ré1 seraient incluses, mais pas Mi1,
qui se trouve quatre demi-tons plus haut que la note grave).

Définition de points de scission flottants pour une couche ou une plage de notes

1

Dans l’onglet Éditeur de couche, cliquez sur le curseur de la valeur flottante de note basse et

faites-le glisser verticalement pour modifier la valeur, ou double-cliquez sur la valeur actuelle et
saisissez une nouvelle valeur (la valeur est le nombre de demi-tons utilisés pour la scission).

2

Cliquez sur le curseur de la valeur flottante de note élevée et faites-le glisser verticalement pour

changer la valeur ou double-cliquez sur la valeur actuelle et saisissez une nouvelle valeur.

Vous pouvez aussi créer une scission de clavier en ajoutant une tranche de console portant sur
un set et en ajustant la plage de notes des tranches de console dans les patchs du set. La tranche
de console du set entier prend la priorité sur toutes les tranches de console des patchs du set
pour les notes incluses dans sa plage de notes. Pour en savoir plus sur l’ajout d’une tranche de
console au niveau du set, voir

Ajout d’une tranche de console au niveau du set

à la page 83.

Définition de la plage de vélocité

Par défaut, la vélocité d’une tranche de console s’étend de 1 à 127. Vous pouvez réduire la
plage de vélocité de sorte que la tranche de console ne réponde que si les notes que vous
jouez à partir de votre contrôleur sont situées entre les valeurs minimale et maximale que vous
avez définies.

Définition de la plage de vélocité d’une tranche de console

1

Dans la zone Tranches de console, sélectionnez la tranche.

2

Dans l’inspecteur des tranches de console, cliquez sur l’onglet Éditeur de couche.

3

Dans l’Éditeur de couche, définissez la vélocité minimale à partir de laquelle la tranche de

console doit se déclencher. (Cliquez sur la valeur et faites glisser le curseur verticalement pour
changer la valeur ou double-cliquez sur la valeur et saisissez une nouvelle valeur.)

4

À l’aide du curseur, définissez la vélocité maximale en dessous de laquelle la tranche de console

doit se déclencher.

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