Apple Soundtrack Pro 2 Manuel d'utilisation

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Chapitre 11

Utilisation des effets audio

La première forme de réverbération a été réalisée dans une pièce dotée de surfaces dures
(appelée chambre d’écho), dans le but d’ajouter des échos au signal. Des appareils méca-
niques, y compris des planches et des ressorts, ont été utilisés pour augmenter la réver-
bération de la sortie des instruments et des microphones. L’enregistrement de sons
numériques a rendu possible l’utilisation d’une réverbération numérique utilisant des
algorithmes (séries d’équations) complexes pour simuler différents environnements
acoustiques avec davantage de précision et de souplesse.

Les effets de réverbération simple fournissent des paramètres pour le temps de chute
ou le temps de réverbération, permettant de définir la durée totale de réverbération,
et le mixage ou niveau, que vous pouvez utiliser pour définir le ratio du signal émis
(appelé signal mouillé) par rapport au signal original (le signal sec). Certains effets de
réverbération plus sophistiqués peuvent inclure les paramètres suivants :

 Type de salle : vous permet de définir le type d’espace dans lequel simuler la

réverbération : (une petite ou une vaste salle, un hall ou tout autre type d’espace
acoustique).

 Temps de predelay : dans un espace acoustique, il existe une brève période de silence

entre le moment où le son est émis et celui où les échos de réverbération apparais-
sent. Le predelay diffère en fonction des espaces considérés. C’est ce qui nous per-
met d’évaluer, à l’oreille, la taille d’un espace. Un réglage plus long du predelay
facilite également la distinction entre le signal original (sec) et celui qui est émis
(mouillé), donnant à ce dernier davantage de clarté, voire d’ampleur.

 Réflexions précoces : les premiers échos renvoyés par les surfaces de l’espace sont

déterminés par la taille et la forme de ce dernier et indiquent à nos oreilles de quel
type d’espace il s’agit.

 Diffusion : vous permet de définir le nombre d’échos de la réverbération. Les réver-

bérations d’un hall ont généralement des réglages de basse diffusion, tandis que
ceux des plaques sont généralement élevés.

 Temps de réverbération haute fréquence et basse fréquence : ces paramètres vous

permettent de spécifier séparément le point de chute des hautes et des basses
fréquences. Des surfaces différentes comme les sols en parquet et les murs en
béton absorbent à des niveaux différents les hautes et les basses fréquences.
Ces paramètres vous permettent de simuler avec davantage de précision le son
d’environnements différents.

 Enveloppe de réverbération : vous permet de contrôler dans le temps les changements de

volume de la réverbération. En situation acoustique naturelle, les réflexions disparaissent
progressivement dans le temps. Il vous est possible de recréer cette disparition progres-
sive ou de barrer la réverbération pour l’interrompre de façon plus brutale.

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