Réglage des paramètres – Philips Télécommande multimédia Manuel d'utilisation

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Manuel d’utilisateur

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Réglage des paramètres

Déplacer un appareil

1 Sélectionnez un appareil puis Edit

(Modifier).
L’écran ‘Modify a Device’ (Modifier un
appareil) apparaît.

2 Sélectionnez Name/Room (Nom/Pièce).

L’écran ‘Modify Device Assignment’
(Modifier l’assignation d’un appareil)
apparaît.

3 Dans la liste intitulée Pièce, sélectionnez la pièce à laquelle vous voulez

réassigner l’appareil.

Remarque Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi renommer l’appareil.

4 Sélectionnez OK.

La RC9800i affiche l’écran ‘Set Up A/V Devices’ (Configuration des appareils A/V).
L’appareil est désormais réassigné à la pièce que vous avez sélectionnée.

Modification des codes de télécommande d’un appareil

1 Dans l’écran ‘Set Up A/V Devices’ (Configuration des appareils),

sélectionnez un appareil puis Edit (Modifier).
L’écran ‘Modify a Device’ (Modifier un appareil) apparaît.

2 Sélectionnez IR Codeset (Jeu de codes IR).

L’écran ‘Codes Setup’ (Configuration IR)
apparaît.

L’écran affiche 3 possibilités pour modifier les
paramètres IR :

Si certains boutons ne fonctionnent pas et/ou
si vous souhaitez apprendre ou remplacer des
codes, utilisez la méthode Essayer et
apprendre
. Pour ce faire, suivez les étapes 3 et 4 décrites à la section ‘Apprendre et
harmoniser’ qui commence à la page 21.

Si vous voulez assigner vous-même des codes à des boutons personnalisables,
utilisez la méthode des Boutons personnalisés. Pour ce faire, suivez la procédure
ci-après :

1

Sélectionnez User Buttons (Boutons personnalisés).
L’écran ‘Try & Learn - User Defined Buttons’ (Essayer et apprendre - Boutons
personnalisés) apparaît.

Remarque Toutes les fonctions sont rouges car elles sont toutes inconnues pour

l’appareil.

2

Sélectionnez une fonction.
Le bouton sélectionné est mis en surbrillance.

3

Sélectionnez Learn (Apprendre).
Apprenez la fonction à partir de la télécommande de votre appareil.

Remarque Pour tester la fonction et voir si l’appareil réagit, sélectionnez Essayer.

Si vous voulez choisir un autre jeu de codes, utilisez la méthode Sélectionner et
essayer
. Suivez pour cela les étapes décrites à la section ‘Sélectionner et essayer’
qui commence à la page 23.

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