Fonctionnement, 4 brève introduction au traitement dynamique – PreSonus FireStudio Tube Manuel d'utilisation

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FONCTIONNEMENT

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PreSonus 2008

2.4 BRÈVE INTRODUCTION AU TRAITEMENT DYNAMIQUE

Les super canaux de la face avant de la FireStudio Tube disposent d'un limiteur hard. Cette section est un extrait

d'une brève formation sur le traitement dynamique écrite par le président et directeur technique de PreSonus, Jim
Odom. Nous l'avons incluse pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre FireStudio Tube. Cette introduction

vous présentera les bases du traitement dynamique et vous expliquera les différents types de processeur

dynamique, y compris un limiteur hard.

2.4.1 Questions fréquentes concernant la dynamique

Qu'est-ce que la plage dynamique?

La plage dynamique peut être définie comme la distance entre le plus fort niveau possible et le plus faible niveau

possible. Par exemple, si un processeur établit que le niveau d'entrée maximal avant distorsion est +24 dBu et
que le bruit de fond en sortie est de -92 dBu, alors le processeur a une plage dynamique totale de 24 + 92 =

116 dB. La plage dynamique moyenne d'une interprétation orchestrale peut aller de -50 dBu à +10 dBu en

général. Cela revient à une plage dynamique de 60 dB. 60 dB peut ne pas apparaître comme une plage
dynamique très grande, mais faites le calcul et vous verrez que +10 dBu est mille fois plus fort que -50 dBu ! La

musique rock, à l'opposé, a une plage dynamique bien plus faible, en général comprise entre -10 et +10 dBu,

soit 20 dB. Cela rend beaucoup plus fastidieuse la tâche de mixer ensemble les divers signaux d'une prestation

rock.

Pourquoi avons-nous besoin de compression?

Reprenez le sujet précédent : vous mixez une prestation rock avec une plage dynamique moyenne de 20 dB.
Vous voulez ajouter une voix non compressée au mixage. La plage dynamique moyenne d'une voix non

compressée se situe autour de 40 dB. En d'autres termes, une interprétation vocale peut aller de -30 dBu à

+10 dBu. Les passages qui sont à +10 dBu et au-dessus seront entendus dans le mixage sans problème.
Toutefois, les passages qui sont à -30 dBu et en dessous ne ressortiront jamais du rugissement constitué par le

reste du mixage. Un compresseur peut être utilisé dans ce cas pour réduire (comprimer) la plage dynamique de

la voix à environ 10 dB. La voix peut maintenant être placée à environ +5 dBu. À ce niveau, la plage dynamique

de la voix va de 0 dBu à +10 dBu. Les phrases de niveau faible seront maintenant bien au-dessus du niveau bas
du mixage et les phrases fortes n'écraseront pas le mixage, permettant à la voix de trouver sa place dans la

piste.

La même discussion peut être tenue pour tout instrument du mixage. Chaque instrument a sa place et un bon

compresseur peut aider l'ingénieur du son à fondre chaque instrument dans l'ensemble.

Tous les instruments ont-ils besoin de compression?

Cette question peut amener beaucoup de gens à répondre "sûrement pas, la surcompression est horrible". Cet

avis peut être qualifié en définissant la "surcompression". Le terme même, "surcompression" doit venir du fait

que vous pouvez entendre le travail du compresseur. Un compresseur bien conçu et correctement réglé ne
doit pas s'entendre ! Par conséquent, le son surcompressé est vraisemblablement dы а un réglage incorrect sur

un instrument particulier.


Pourquoi les meilleures consoles au monde ont-elles un compresseur sur chaque canal? La réponse est

simplement que la plupart des instruments ont besoin d'une certaine forme de compression, souvent très

subtile, pour être correctement entendus dans un mixage.

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