Sim2 LUMIS 20th Manuel d'utilisation

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auprès d’un revendeur.

Note :

les communications série RS-232 sont limitées à 15 m (50 pi.), alors que les

ports USB sont limités à 5 m (16 pi.).

Triggers ou déclencheurs
Certains appareils Home Cinéma peuvent être contrôlés par un signal de tension 12V
Le projecteur peut avoir en sortie trois signaux 12V (100mA max) :

TRIG1 pour le contrôle d’écrans motorisés

TRIG2 et TRIG3 pour le contrôle des écrans à masque motorisés et lentilles
anamorphiques motorisées. Voir

Ecran

” et

Lentille Anamorphiques

” en

page

30

pour savoir comment les configurer depuis le Menu à l'écran.

Note :

Trois adaptateurs jack sont fournis avec le projecteur.

Émetteur RF 3D
L'émetteur RF envoie les impulsions RF permettant de synchroniser les lunettes 3D.
Procédez comme suit pour installer l'émetteur :
1.Placer l’émetteur près du projecteur sur une surface sécurisée ou utiliser un support
approprié. Pour bénéficier de la portée maximum, l'émetteur ne doit pas être placé au
sol, mais à au moins 10 cm au dessus du sol (par exemple sur une étagère).
Brancher le connecteur de l'émetteur à la sortie 3D Sync Out du projecteur.
2.Une fois l'émetteur branché au projecteur, vérifier que le projecteur soit en mode
3D. Regarder le signe de X sur l'émetteur, le voyant rouge doit être allumé indiquant
que l'émetteur fonctionne.

Lunettes 3D

Association de proximité avec émetteur RF 3D
La procédure suivante doit être effectuée à chaque fois que les lunettes sont associées
à nouvel émetteur RF 3D. Durant l'association de proximité, les lunettes 3D doivent
être situées à moins de 1 m de l'émetteur RF 3D.
Allumer les lunettes (1 brève pression sur la touche). Le voyant s'allumera, indiquant
que les lunettes sont allumées.
Appuyer sur la touche pendant au moins 1 seconde.
Après 1 seconde, le voyant commence à clignoter avec 1 clignotement toutes les 2
secondes.
Relâcher le bouton.
L'association de proximité est considéré comme réussie avec 6 clignotements rapides
du voyant.
Si les lunettes ne peuvent pas faire l'objet d'une association de proximité, le voyant et
les lunettes s'éteindront.

Connecter les lunettes à l'émetteur RF 3D
Une fois les lunettes associées à l'émetteur, elles se connecteront automatiquement à
cet émetteur à chaque fois qu'elles seront allumées. Si, durant l'utilisation, les
lunettes perdent leur connexion avec l'émetteur, elles tenteront automatiquement de
se reconnecter (voyant clignotant avec 1 clignotement toutes les 2 secondes). Si les
lunettes ne réussissent pas à se reconnecter dans les 60 secondes, le voyant et les
lunettes s'éteindront automatiquement.

Indication de l'état de la batterie

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Installation

LUMIS20TH

Manuel

d'utilisation

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