3DLABS Wildcat II 5000 Manuel d'utilisation

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Introduction

Carte accélérateur de graphics de 3Dlabs – Guide de l'utilisateur

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Suite des caractéristiques

Opérations 2D classiques

Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565,
8888)

Remplissages de type uni ou avec motif

Vecteurs (compatible avec diamond rule)

Déplacements de blocs (écran à écran)

Récupération de blocs (écran à système)

Placement de blocs (système à écran)

Mise à l'échelle de type bilinéaire

Opérations OpenGL
(conforme à la version 1.2)

Support image pour formats multiples,
zooms, mise à l'échelle bilinéaire,
matrice couleurs et tables de couleurs

Opérations d'accumulation du hardware

Voilage : linéaire, exponentiel,
exponentiel

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et défini par l'utilisateur

Anticrénelage des points, des vecteurs et
des polygones

Points (largeur 2D, 3D)

Vecteurs (lignes 2D et 3D, bandes de
lignes; largeur, crachis)

Polygones (triangles, bandes de triangles,
quads, bandes de quad, polygones, mode
polygone ponctuel/linéaire)

Correspondance des textures : point, bi-
linéaire, tri-linéaire, formats internes
multiples

Tampon profondeur 24 et 32 bits

Opérations alpha

Détourage

Juxtaposition

Effacement rapide des fenêtres

Découpage des fenêtres

Double tampon mode-fenêtre rapide

Masquage

Support pour la stéréo à images
séquentielles ou de type entrelacé

Transformations de matrice

Opérations de stencil

Ensemble étendu d'opérations de
mélange

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