Utilisation du curseur sur la fenêtre de carte, Goto curseur, Fonction d'assistance du curseur – B&G Zeus2 12 Manuel d'utilisation

Page 23: Enregistrement de waypoints, Création de routes

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Utilisation du curseur sur la fenêtre de carte

Par défaut, le curseur n'apparaît pas dans la fenêtre de carte.
Lorsque vous touchez l'écran, le curseur devient visible et la fenêtre de position du curseur
est activée. Lorsque le curseur est actif, la carte n'effectue pas de mouvement panoramique
ou rotatif pour suivre le bateau.
Appuyez sur la touche X ou sélectionnez l'option de menu Effacer curseur pour supprimer
le curseur et la fenêtre du curseur de la fenêtre. Cela permet aussi de centrer la carte sur la
position du bateau.
Sélectionner l'option de menu Restaurer curseur pour afficher le curseur à son
emplacement précédent. Les options Effacer curseur/Restaurer curseur sont des
fonctions utiles pour basculer entre la position actuelle du bateau et la position du curseur.

Goto Curseur

Vous pouvez commencer à naviguer vers une position sélectionnée sur l'image en
positionnant le curseur sur la fenêtre, puis en utilisant l'option Goto Curseur dans le menu.

Fonction d'assistance du curseur

Avec un écran tactile, la fonction d'assistance du curseur permet un réglage et un placement
précis du curseur sans recouvrir les détails avec votre doigt.

Maintenez votre doigt appuyé sur l'écran pour passer du symbole de curseur à un cercle de
sélection apparaissant au-dessus de votre doigt.
Sans retirer votre doigt de l'écran, faites glisser le cercle de sélection sur l'objet souhaité pour
afficher les informations correspondantes.
Lorsque vous retires votre doigt de l'écran, le curseur revient à la normale.

Enregistrement de waypoints

Vous pouvez enregistrer un waypoint à un emplacement sélectionné en positionnant le
curseur sur la fenêtre, puis en sélectionnant l'option Nouveau waypoint dans le menu.
Si votre unité dispose d'une touche MARK, vous pouvez appuyer sur cette touche pour
enregistrer rapidement un waypoint. Si le curseur est actif, le waypoint est enregistré à la
position du curseur. Si le curseur n'est pas actif, le waypoint est enregistré à la position de
votre bateau.

Création de routes

Vous pouvez créer des routes comme indiqué ci-après sur la fenêtre de carte.

1.

Position du curseur dans la fenêtre de carte

2.

Sélectionnez Nouveau puis Nouvelle route dans le menu

3.

Touchez l'écran sur la fenêtre de carte pour placer le premier point de route

4.

Continuez le positionnement des autres points de route

5.

Enregistrez la route en sélectionnant l'option Sauvegarder dans le menu

Ú

Remarque:

Voir "Waypoints, routes et traces" à la page 32 pour plus d'informations.

Cartes

| Zeus2 Operator Manual

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