Dymo ILP219 Manuel d'utilisation

Page 31

Advertising
background image

Ajout de texte sur l'étiquette
Vous pouvez insérer du texte sur les étiquettes de votre jeu d'étiquettes dans la fenêtre "Étiquettes". Les étiquettes peuvent
contenir un maximum de 4 lignes de texte. Si vous désirez insérer un code barres, les étiquettes ne pourront alors contenir
que 2 lignes. Reportez-vous à l'Annexe A pour consulter la liste des caractères pris en charge.

Pour créer une étiquette :
1. Démarrez le programme ILP219 Card Loader.
La fenêtre principale s'ouvre sur l'affichage "Étiquettes".
2. Entrez 4 lignes de texte maximum dans l'une des lignes réservée à une étiquette pour chaque étiquette que vous désirez
créer.

Vous pouvez également ajouter des étiquettes à votre jeu en utilisant l'une des méthodes suivantes :

• En copiant le texte à partir d'une autre application ouverte à l'aide des commandes “Copier” et “Coller”.
• En important un fichier .csv ou .txt à l'aide de la commande “Importer”. Voir “Importation d’un fichier depuis un autre
programme” à la page 35.
• En utilisant la commande "Collage multiple". Voir “Création d'étiquettes à l'aide de la commande Collage multiple” à la
page 35.

3.

Cliquez sur

ou sélectionnez Enregistrer dans le menu Fichier.

La boîte de dialogue "Enregistrer fichier" apparaît.

4.

Entrez un nom pour le jeu d'étiquettes et cliquez sur Enregistrer.
Le jeu d'étiquettes est automatiquement enregistré sur votre disque dur avec l'extension .dyl .

5.

Sélectionnez la commande "Aperçu de l'étiquette" dans le menu "Affichage".
Une fenêtre de prévisualisation affiche l'étiquette telle qu'elle sera imprimée.

Ajout de symboles

Le logiciel ILP219 Card Loader inclut un certain nombre de symboles prédéfinis. Vous avez la possibilité d'insérer ces symbo-
les sur vos étiquettes.

Pour insérer un symbole :

1. Placez le curseur à l'endroit de l'étiquette où vous désirez insérer le symbole.
2. Sélectionnez un symbole dans le menu déroulant "Insérer symbole".

28

Advertising