2 appel d’objets – Metrohm 730 Sample Changer Manuel d'utilisation
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4.9 Commandes via Interface RS232
Passeur d’échantillons 730, Description détaillée
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4.9.2 Appel d’objets
Voici un extrait de la structure arborescente d’objet:
Language
Prog
Aux
Config
&
Racine
RSSet
Mode
3ème Noeud
2ème Noeud
1er Noeud
0.Noeud
Règles
Exemple
La racine de l’arbre est désignée par &.
Les noeuds (niveaux) de l’arbre sont
marqués d’un point (.) pour l’appel d’un
objet.
Pour appeler un objet, il suffit d’entrer un
nombre de lettres suffisant à l’identifier
formellement. Si l’appel est équivoque,
c’est le premier objet apparaissant dans
l’ordre qui sera reconnu.
Appel de la langue de dialogue:
&Config.Aux.Language
ou &C.A.L
On peut utiliser des majuscules et des
minuscules.
&C.A.L
ou &c.a.l
On peut affecter une valeur à un objet.
Les valeurs sont signalées par un guil-
lemet (") au début et à la fin. Elles peu-
vent contenir 24 caractères ASCII au
maximum.
Les valeurs numériques peuvent avoir
jusqu’à 6 chiffres, un signe négatif et une
virgule décimale. Les nombres de plus
de 6 chiffres sont refusés ; les valeurs
ayant plus de 4 chiffres après la virgule
sont arrondies. Pour les valeurs <1, il
faut entrer les zéros précédents.
Entrée de la langue de dialogue:
&C.A.L"english"
Entrées numériques correctes:
"0.1"
Entrées numériques incorrectes:
"1,5" ou "+3" ou ".1"
En l’absence d’un appel d’un nouvel ob-
jet, l’ancien objet reste actuel.
Entrée d’une autre langue de dialogue:
"deutsch"
L’adressage des nouveaux objets se fait
par rapport à l’ancien objet:
Un point en tête fait avancer d’un
noeud dans l’arbre.
De la racine au noeud 'Aux':
&C.A
Avance du noeud 'Aux' à 'Prog':
.P
Plus d’un point en tête fait reculer d’un
noeud dans l’arbre. Pour reculer de n
noeuds, il faut n+1 points en tête.
Saut du noeud 'Prog' au noeud 'Aux' et
choix du nouvel objet 'Language' à ce
noeud: ..L
Pour retourner à la racine, entrer un & en
tête.
Changement du noeud 'Language' au
noeud 'Mode' en passant par la racine:
&M