Objectifs, Mise en place du projecteur, Fonction du canal – Clay Paky PIPER I.C.C. (HTI 150) Manuel d'utilisation

Page 2: Dmx 512

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background image

10

DMX 512
RS 232/423

OBJECTIFS

5

AMPLEUR DU F

A

ISCEA

U m

0

5

10

15

20

DISTANCE m

0

0,80

1,60

2,40

3,20

DIAMETER m

1400

370

Objectif 1:2,5/165mm - Equipement standard

LUX

161

90

0

1

2

3

4

4

3

2

1

9

°

600

5700

232

118

2,5

0,40

7,5

1,20

12,5

2,0

17,5
2,80

HTI 150

Objectif 1:2,2/100mm - Disponible en option

0

5

10

15

20

0

1,34

2,70

4,05

5,40

500

125

LUX

55

32

0

1

2

3

4

4

3

2

1

15

°

30'

2000

220

80

41

2,5

0,67

7,5

2,02

12,5

3,37

17,5

4,72

HTI 150

AMPLEUR DU F

A

ISCEA

U m

DISTANCE m
DIAMETER m

DIAGRAMMES DES FAISCEAUX LUMINEUX ET VALEURS D’ÉCLAIRAGE

8

Is

PAN

GOBO

COL

TILT

7

6

3

1

5

2

4

Effectuez le raccordement entre unité de commande et projecteur et entre plusieurs
projecteurs à l’aide d’un câble multifils à 8 fils, section 0.25mm

2

et fiche - prise DIN

8 PIN 45°.

BRANCHEMENT RS232/423(PMX) - DMX 512

6

5

TEST

256

128

64

32

16

8

4

2

1

ON

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

11 12

PA

N

TIL

T

TILT

GOBO

PAN

COL

Is

THE DIGITAL START
ADDRESS IS THE SUM
OF THE NUMBERS
PRODUCED BY THE
SELECTED SWITCHES

DIGITAL
START
ADDRESS
AND
OPTIONS
SELECT

EG.
RESPOND
C.1 - 4

EG.
RESPOND
C.17 - 20

RUN TEST
SEQUENCE

DMX 512
RS232/423

: 1 = ,2 = SIG - ,3 = SIG +
: 1 = ,2 = SIG ,3 = SIG

DIGITAL INPUT

ANALOGUE

INPUTS 0 - 10V

• Codage du projecteur (pour signaux numériques)

Chaque PIPER I.C.C. occupe 1 canal de contrôle. Pour que le canal soit correctement
affecté à chaque appareil, il est nécessaire de passer par une opération de codage
des appareils. Cette opération doit être effectuée sur chaque PIPER I.C.C. en com-
mutant les microswitch selon les indications du tableau ci-dessous.

Selection projecteur

Effectuez le raccordement entre projecteur et unité de commande et entre plusieurs
projecteurs à l’aide d’un câble bipolaire blindé doté d’une fiche et d’une prise type
Cannon 5 PIN XLR.
Pour le raccordement de ligne DMX, insérez la broche finale (5) (résistance 100

)

sur le dernier projecteur, entre les cosses 2 et 3; si vous utilisez le signal
RS232/423(PMX), la cosse est inutile.

Assurez-vous que les fils n’entrent pas en contact entre eux ou avec
l’enveloppe métallique de la broche.
Reliez l’enveloppe de la fiche/prise à la gaine de blindage et au pied 1 des
connecteurs.

Après avoir effectué toutes les opérations préalablement indiquées, appuyez sur
l’interrupteur (6). Vérifiez que la lampe s’allume et que la séquence de RAZ
automatique commence.

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

5

4

3

2

1

DMX

512

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

RS232/423

(PMX)

1

2

3

4

5

Mettez le switch TEST sur la position ON pendant quelques secondes pour obtenir
le réarmement automatique, projecteur allumé. Laissez le switch TEST sur la posi-
tion ON pour obtenir un test automatique complet; à la fin de l’opération, remettez le
switch sur la position OFF.

• Centrage du faisceau

lumineux

Desserrez les manettes (3),
déplacez le projecteur sur le
support (2) jusqu’à ce que le
faisceau lumineux arrive au
milieu de la scène puis bloquez
les manettes (3).

• Réglage de l’objectif

Déplacez axialement l’objectif
(7) jusqu’à ce que l’image proje-
tée soit parfaite puis serrez le
volant (8).

MISE EN PLACE DU PROJECTEUR

3

FONCTION DU CANAL

4

Projector 1

- Channels 1

ON

OFF

ON

OFF

TEST

128

64

32

16

8

4

2

1

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

CODE

ON

OFF

Projector 2

- Channels 2

Projector 3

- Channels 3

Projector 4

- Channels 4

Projector 5

- Channels 5

Projector 6

- Channels 6

Projector 7

- Channels 7

Projector 8

- Channels 8

Projector 9

- Channels 9

Projector 10 - Channels 10

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ROSE

BLEU

ORANGE

VERT

VIOLET

JAUNE

ROUGE

BLANC

Dans l’intervalle de 0% à 50%, le change-
ment de couleur est continu proportionnel-
lement à l’avancement du potentiomètre
de réglage. Cela permet d’arrêter le disque
même sur des positions intermédiaires,
obtenant ainsi une projection bicolore.

De 50% à 100%, le disque commence sa
rotation continue en augmentant
progressivement sa vitesse de 0 à 300
tours/min.

• DISQUE EFFETS COULEUR - canal 1

CANAL

1

FONCTION

DISQUE EFFETS COULEUR

2

3

7

8

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