Toshiba Tecra A8 Manuel d'utilisation

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Glossaire-10

Manuel de l’utilisateur

Glossaire

K

K : Abréviation prise du mot grec kilo, qui signifie 1000 ; souvent utilisée

comme l’équivalent de 1024 ou 2 à la puissance 10. Voir aussi octet

et kilo-octet.

kilooctet (Ko) : Unité de stockage de données équivalent à 1024 octets.

Voir aussi octet et mégaoctet.

Ko : Voir kilo-octet.

L

LCD (Liquid Crystal Display) : Ensemble de cristaux liquides scellés

entre deux plaques de verre recouvertes d’un produit conducteur

transparent. Le revêtement du côté où l’on regarde est ciselé pour

former des segments dont les fils se prolongent jusqu’au bord du

verre. L’application d’un courant entre les plaques de verre modifie

la luminosité de l’écran.

lecteur : Périphérique permettant d’accéder aux données enregistrées sur

un disque et de les copier dans la mémoire de l’ordinateur. Il permet

également de transférer des données depuis la mémoire vers le

disque. Pour ce faire, le disque tourne à grande vitesse devant une

tête de lecture/écriture.

lecteur de disquettes : Périphérique électromagnétique qui permet de lire

des disquettes et d’écrire dessus.

Lecteur d’empreintes digitales Le détecteur d’empreintes permet de

comparer et analyser les caractéristiques uniques d’une empreinte.

logiciel : Ensemble des programmes, procédures et documentation

associés à un système informatique. Fait plus particulièrement

référence aux programmes informatiques qui dirigent et contrôlent

les activités du système informatique. Voir aussi matériel.

LSI : Large Scale Integration - Intégration à grande échelle.

1) Technologie permettant d’inclure jusqu’à 100 000 portes logiques

sur un composant.

2) Tout circuit intégré utilisant cette technologie.

M

matériel : Terme désignant les composants physiques, électroniques et

mécaniques d’un système informatique. Le système comprend

l’ordinateur même et ses périphériques. Voir aussi logiciel et

microprogramme.

menu : Interface logicielle présentant une liste d’options dans laquelle

l’utilisateur effectue un choix. Également appelé écran.

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