Samsung SGH-S500I Manuel d'utilisation

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Loisirs

120

High Score : permet d’afficher la liste des scores
les plus élevés. Cette option n’est pas disponible
pour tous les jeux.

Key Info : permet d’afficher la liste des touches
utilisées pour le jeu avec leur fonction.

Continue : vous permet de continuer la partie
entamée précédemment. Ce menu est disponible
uniquement lorsqu’une partie a déjà été
enregistrée.

Pendant que vous utilisez un jeu :

Si votre score à la fin du jeu figure parmi les cinq
meilleurs, vous pouvez entrer votre nom
(comportant un maximum de dix caractères).

Casse-ruche

(Menu 7.3.1)

L’objectif du jeu consiste à casser des blocs en fai-
sant rebondir une balle entre une batte et ces blocs.

Au début d’une nouvelle partie, la balle est placée
sur la batte au centre de l’écran. Lorsque vous
commencez à déplacer la balle, vous devez
positionnez la batte de telle sorte que la balle
continue de rebondir sur cette dernière. Chaque fois
que la balle touche un bloc, celui-ci se désagrège,
révélant parfois des lettres qui améliorent
l’efficacité de la batte ou de la balle :

Pour...

Appuyez sur...

ajuster le volume
du jeu

les touches volume.

interrompre/
reprendre le jeu

la touche C.

quitter le jeu

la touche

ou la touche

écran droite.

Loisirs

121

B : la batte et la balle reprennent leur forme
standard.

C : la balle adhère à la batte chaque fois qu’elle
entre en contact avec elle, ce qui vous donne le
temps de trouver la position optimale.

H : la longueur de la batte augmente.

P : la balle ne rebondit plus sur les blocs, mais les
traverse, détruisant tout ce qui se trouve sur son
chemin.

Si vous atteignez l’étape finale du jeu, les règles
sont légèrement différentes. Les blocs sont
beaucoup plus solides et doivent être frappés
plusieurs fois pour être détruits. Parallèlement, de
petites abeilles attaquent la batte. Elles
l’endommagent chaque fois un peu plus jusqu’à ce
qu’elles parviennent à la détruire. Vous perdez alors
la vie.

Principales commandes

3 : montée.

1 : descente.

4, Gauche : se déplacer vers la gauche

6, Droite : se déplacer vers la droite

9, 5 ou

: frapper la balle

Cours ! Hamster

(Menu 7.3.2)

Cours ! Hamster est un jeu d’arcade qui nécessite
patience et prudence. Vous devez faire disparaître
environ 80 % de l’arrière-plan tout en évitant les
bombes pour pouvoir passer au niveau suivant.

Lorsqu’un écran de démarrage s’affiche, appuyez
sur une touche pour lancer le jeu.

S500f.book Pages 120 - 121 Thursday, June 12, 2003 9:19 AM

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