Velleman LPTCX3N Manuel d'utilisation

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LPTCX3

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VELLEMAN

Exécution de la fonction AUTO CHASE dans CROSS_A.

Glissez le potentiomètre à glissière [CROSS_A] au maximum, ensuite glissez le potentiomètre à glissière [SPEED]
jusqu’à la vitesse appropriée et enfoncez la touche [SPEED]. Les programmes dans CROSS_A MEMORY 1
exécuteront la poursuite.


STEP=1…STEP=6 avec poursuite automatique.


Interrompre la fonction AUTO CHASE.

Enfoncez la touche [SPEED] pour interrompre la poursuite. Si vous désirez revenir à la fonction de poursuite,
renfoncez la touche [SPEED].

Exécution de la poursuite manuelle dans CROSS_A.

Glissez le potentiomètre à glissière [CROSS_A] au maximum et puis au minimum pour appeler les données dans
CROSS_A MEMORY 1.


La valeur CROSS_A 1 = 0% modifiera en concordance avec l’actionnement du
potentiomètre à glissière CROSS_A.


Comment augmenter la poursuite dans CROSS_A?

Positionnez le potentiomètre à glissière sur une valeur supérieure à 0%. Enfoncez [A] pour accéder au niveau
suivant.

Effacement de la poursuite manuelle dans CROSS_A.

Positionnez le potentiomètre à glissière sur une valeur supérieure à 0% et assurez-vous que la fonction AUTO
CHASE de CROSS_A est inactive. Enfoncez la touche [A] pour tout effacer.

i.

Editer le CROSS_B


Il est possible de mémoriser 1 programme de poursuite, c.à.d. CROSS_B MEMORY 1. Il y a un maximum de 99
étapes dans ce programme, chaque étape contient une scène. Il est possible de mémoriser les données dans le
potentiomètre à glissière CROSS_B et de l’appeler manuellement. Le CROSS_B peut être appelé de manière
manuelle uniquement.

Comment éditer les étapes de poursuite dans CROSS_B?

ETAPE 1: Enfoncez la touche [FCN] et utilisez les touches numériques [▲] et [▼] pour sélectionner la fonction

CROSS_B EDIT.





ETAPE 2: Enfoncez la touche [ENTER]. L’écran affiche:


La première étape est la SCENE 1.

CROSS_A EDIT
CROSS_B EDIT

CROSS_B 1=SC 1

CROSS_A SET= 1
CROSS_A STEP= 1

CROSS_A SET= 1
CROSS_A 1 = 0%

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