Le coffre du professeur, Sauvegarder et abandonner, Les casse-tête dans le coffre du professeur – Nintendo Professor Layton and the Curious Village 64327A Manuel d'utilisation

Page 33: L’auberge

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Sauvegarder et abandonner

N’oubliez pas de sauvegarder vos progrès
avant d’abandonner votre partie.

Chambre

de Layton

Les casse-tête dans le coffre du professeur

Utilisez les objets que vous obtenez en résolvant des
casse-tête pour compléter ces trois casse-tête spéciaux.

L’auberge

Pendant leur séjour à St. Mystere, Layton et Luke sont forcés de
demeurer dans le grenier non meublé de l’auberge du village.
Décorez les chambres de Luke et de Layton avec des meubles que vous
prendrez dans le village pour changer le vieux grenier en maison.

Tapez un fichier pour

le sauvegarder.

Vous pouvez sauvegarder
votre partie chaque fois que
vous accédez au coffre du
professeur, alors jouez à votre
propre rythme.

Tapez un des trois fichiers pour enregistrer vos progrès de jeu dans cet
espace. Toutes les données dans le fichier seront écrasées si vous choi-
sissez de sauvegarder sur ce fichier. Quand la partie est terminée, vous
retournerez au coffre du professeur.

*N’éteignez pas votre DS pendant la sauvegarde.

Joie

Quand Luke et Layton
sont tous les deux
contents avec leur
chambre, quelque chose
de bien se produira!

* Ce n’est pas tous

les objets qui

amélioreront

immédiatement la

joie du duo.

Taper ceci pour

connaître l’opinion

de Layton.

Vous pouvez écouter
l’opinion d’un des deux
personnages autant de
fois que vous voulez.

Écran de

sauvegarde

Ramassez tous les 30

objets pour meubler

les deux chambres.

Chambre

de Luke

Taper ceci pour

connaître l’opinion

de Luke.

LE COFFRE DU PROFESSEUR

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1/15/08 7:52:36 AM

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