Pour démarrer le jacquet à écran tactile – Excalibur electronic BACKGAMMON 477ET-CS Manuel d'utilisation

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Pour démarrer le jacquet

à écran tactile

Règles du jeu

Chaque joueur possède 15

pions (le joueur a automati-

quement les pions blancs tan-

dis que l’ordinateur a les

noirs). Les pions doivent

d’abord se déplacer autour

des flèches et ensuite dans

chacun des tableaux inté-

rieurs de chaque joueur. Le

premier joueur à sortir tous

ses 15 pions de son tableau

intérieur remporte la partie.

Chaque joueur déplace

ses pions en fonction des

chiffres des deux dés.

Vous pouvez déplacer le

même pion plus d’une fois.

Vous pouvez déplacer

plusieurs pions selon les

chiffres obtenus par les dés.

Vous pouvez déplacer un

pion une fois selon le chiffre

obtenu par un dé et une autre

fois selon le chiffre obtenu

par l’autre dé et non selon le

total des deux dés.

Chaque joueur déplace

ses pions à partir du tableau

intérieur de l’adversaire (le

quadrant supérieur droit de

l’écran) jusqu’à son propre

tableau intérieur (le quadrant

inférieur droit de l’écran).

Lorsque vous avez deux

pions ou plus sur une même

flèche (flèche fermée), votre

adversaire ne peut pas placer

de pions sur cette flèche.

Lorsque vous arrivez sur

une flèche occupée par un

pion adverse, ce pion est

délogé de la flèche et placé

sur la barre médiane.

Quand vous faites un

double avec les dés, vous

pouvez effectuer quatre

déplacements avec le même

pion ou tout autre pion selon

toute combinaison possible.

Vous pouvez déplacer vos

pions sur toute flèche qui :

1) n’a pas d’autre pion;
2) est occupée par un ou

plusieurs de vos propres

pions; ou

3) est occupée par un seul

pion adverse. Le pion de

votre adversaire est alors

placé sur la barre médiane.

Quand tous les 15 pions

sont rendus dans le tableau

intérieur d’un joueur, celui-ci

peut commencer à les faire

sortir.

Si l’un de vos pions a été

placé sur la barre médiane,

vous devez à nouveau entrer

dans le tableau intérieur de

votre adversaire en lançant

les dés et en plaçant votre

pion sur l’une des flèches

correspondantes (1 à 6).

Votre pion doit être remis en

jeu avant de pouvoir déplacer

vos autres pions. Consultez le

diagramme 1 ci-dessous pour

déplacer le pion de la barre à

la flèche. Le diagramme 1

illustre comment votre pion

peut quitter la barre si vous

arrivez sur la flèche 1, 5 ou 6.

Délogez le pion adverse

seulement si vous arrivez sur

la flèche 5.

Quand tous les 15 pions

sont rendus dans le tableau

intérieur d’un joueur, celui-ci

peut commencer à les faire

sortir. Si le chiffre lancé est

plus élevé que toute flèche

occupée par les pions du

joueur, alors le joueur peut

déloger des pions sur les

flèches les plus occupées.

Consultez le diagramme 2

ci-dessous pour déloger des

pièces. Le diagramme 2

illustre le délogement d’un

pion de la flèche 4 lorsque les

FRANÇAIS

FRANÇAIS

Diagramme 1

Diagramme 2

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