Chevauchement d'artefacts, Stimulateur cardiaque – Fluke Biomedical PS410 Manuel d'utilisation

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PS410
Mode d’emploi

16

Chevauchement d’artefacts

Le simulateur réplique cinq artefacts différents. Leur but
est d’évaluer l’effet de ces artefacts sur la précision de
l’ECG. Après avoir sélectionné l’artefact, appuyez sur
ENTER pour le transmettre à l’ECG. Le simulateur
désactive l’artefact lorsque vous effectuez un nouvel
ECG ou sélectionnez l’arythmie.

Code Afficheur

Sélectionne

:

75

50 Hz AR

Artefact de 50 Hz
(lignes européennes).

76

60 Hz AR

Artefact de 60 Hz
(lignes américaines).

77 MUSCLE Artefact

musculaire.

78

BASE ART

Artefact de dérive de ligne
de base.

79

RESP ART

Artefact de respiration.

Stimulateur cardiaque

Le simulateur réplique six signaux/rythmes rythmés. Après
avoir sélectionné le rythme requis, appuyez sur ENTER.
Après avoir sélectionné la valeur prédéfinie, appuyez sur
ENTER. Pour changer le rythme, faites défiler les codes
prédéfinis disponibles à l'aide des touches UNITS (

).

Code

Afficheur Sélectionne

:

63

PACER RH

Rythme du stimulateur cardiaque.

64

PACER NC * Evénement sans capture. Le

simulateur suppose alors un
stimulateur cardiaque asynchrone.

65

PACER NF

Rythme de stimulation
non-fonctionnel.

66

DEMAND S

Rythme de stimulation avec
battements sinusoïdaux
occasionnels.

67

DEMAND F

Rythme de stimulation avec
battements sinus fréquents.

68

SEQUENTA

Rythme de stimulation
auriculaire-ventriculaire.

* L’événement de simulation ne se produit qu’une fois.
Pour répéter l’événement, ressaisir la sélection.

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