Entretien, Code – Clay Paky GOLDEN SCAN 3 Manuel d'utilisation

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ENTRETIEN

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• Ouverture et fermeture couvercle

Desserrer la molette (28) et soulever le couvercle supérieur (18).
Une fois l’opération d’entretien exécutée, remonter le couvercle (18) et bloquer la
molette (28).

18

28

4

• Codification du projecteur

Chaque GOLDEN SCAN 3 occupe 6 ou 8 canaux de contrôle. Pour que ces canaux
arrivent correctement à chaque projecteur, il faut codifier les projecteurs.
Cette opération doit être effectuée sur chaque GOLDEN SCAN 3 en commutant les
micro-interrupteurs (26) conformément aux indications du tableau ci-dessous.
La codification peut aussi être effectuée avec le projecteur éteint, cependant, avec le
projecteur allumé, cette opération est simplifiée par le fait que l’adresse décadique
correspondant au code binaire sélectionné avec les micro-interrupteurs est visible
sur l’afficheur à 3 chiffres (24).

Lorsque le défilement des informations "Total hours", "Bulb hours", "Bulb strikes" et
"Address" est en cours sur l'afficheur, si l'on agit sur les micro-interrupteurs (26) des
adresses, la nouvelle adresse sélectionnée apparaît instantanément sur l'afficheur.
Le défilement des informations ne reprend que quelques secondes plus tard, si au
moins l’une des conditions auparavant indiquées est encore présente.

Lorsque l'on met le micro-interrupteur TEST (27) sur ON, le projecteur réalise une
procédure d'autocontrôle, pendant laquelle s'effectue également la remise à zéro
mécanique des effets, le projecteur étant allumé. À la fin de cette opération, ou pour
mettre fin à cette procédure à tout moment, remettre le micro-interrupteur TEST sur
OFF.

Lorsque l'on met tous les canaux au niveau 0 (black-out), 2 secondes plus tard, une
procédure de calibrage des effets commence, grâce à laquelle il est possible, depuis
la centrale de commande, de ramener en position correcte des effets motorisés qui,
pendant le fonctionnement, auraient accidentellement "perdu le pas".

Le cycle de calibrage a une durée globale d'environ 35 secondes et peut être
interrompu à tout moment, simplement en programmant un canal à un niveau
supérieur à 0. Il est conseillé de ne pas interrompre le calibrage, mais de le laisser
finir régulièrement, lorsque plus de 10 secondes se sont écoulées depuis le début
de la procédure relative.

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

1

2

4

8

16

32

64

128

256

TEST

OFF

ON

OFF

ON

Projector 1 - Channels 1-6

OFF

ON

CODE

Projector 2 - Channels 7-12

Projector 3 - Channels 13-18

Projector 4 - Channels 19-24

Projector 5 - Channels 25-30

Projector 6 - Channels 31-36

Projector 7 - Channels 37-42

Projector 9 - Channels 49-54

Projector 10 - Channels 55-60

Projector 8 - Channels 43-48

DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

4

8

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1 2

4

3

6

5

7 8

10

9

DIGITAL INPUT

1 2

4

3

6

5

Le défilement de ces informations peut aussi être provoqué en effectuant une des
opérations suivantes:

• Placer tous les micro-interrupteurs DIL (Dual-In-Line) des adresses (26) sur zéro.

• Activer la procédure de TEST en plaçant le micro-interrupteur DIL (27) sur ON.

• Mettre le projecteur en black-out (20 canaux à partir de l'adresse sélectionnée,

tous au niveau zéro).

Environ deux minutes après l’allumage du projecteur, l’intensité lumineuse de
l’afficheur (24) diminue à 1/32 de la valeur maximum. La luminosité maximum est
automatiquement réactivée si l’on agit sur les micro-interrupteurs pour la sélection
de l’adresse DMX, sur les micro-interrupteurs pour la sélection des options ou si l’on
active la fonction TEST. Environ deux minutes après la fin de la dernière opération
parmi celles énumérées, la luminosité de l’afficheur diminue de nouveau.

26

27

24

23

25

• Allumage du projecteur

Après avoir effectué toutes les opérations préalablement indiquées, appuyer sur
l'interrupteur (23) et s'assurer que tout fonctionne bien.
Au moment de l'allumage, le logiciel contenu dans le microprocesseur DMX Receiver
effectue un checksum (autocontrôle) pendant lequel l'afficheur à trois chiffres (24)
est éteint et les trois LEDS (25) de contrôle du signal sont toutes allumées. Après
quelques secondes, le projecteur débute la procédure de remise à zéro mécanique
des effets. En même temps, si le checksum a eu un résultat positif, un code
correspondant à la version du microprocesseur DMX Receiver installé apparaît sur
l'afficheur. Ce Code reste affiché pendant environ 5 secondes, puis seule la LED
relative au signal d’entrée reste allumée, tandis que les informations suivantes
défilent une fois sur l'afficheur:

Total hours” indique les heures totales de vie de l'appareil, “Bulb hours” les heures
de vie de la lampe, “Bulb strikes” est le nombre d’allumages que la lampe a effectué
et “Address” est l'adresse de départ sélectionnée pour les signaux de contrôle du
projecteur.
Lorsque le défilement des informations est terminé, l'adresse du projecteur reste
présente sur l'afficheur.

Total hours - XXX Bulb hours - XXX Bulb strikes - XXX Address - XXX

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