2 appel d’objets – Metrohm 709 IC Pump Manuel d'utilisation

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5 Interfaces

Pompe CI 709

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La question ‘

$Q

’ entraîne l’édition de la valeur sur l’appareil, l’édition de

la valeur est “déclenchée”. Les entrées commençant par ‘

$

’ déclenche

une action, (en anglais to trigger). Ils seront appelés dorénavant Trig-

ger.
Les valeurs d’objets peuvent non seulement être interrogées, elles peu-

vent être aussi modifiées. On entre toujours les valeurs entre guillemets

comme par exemple

&Parameter.A.Flow

"

1.5

"

5.1.2 Appel

d’objets

Un extrait de la structure arborescente d’objet est présenté ci-dessous:

Débit

NX

A

Paramètre

&

Racine

M

Pompe

3. noeud

2. noeud

1. noeud

0. noeud

L’appel d’objet est soumis aux règles suivantes:

Règles

Exemple

La racine de l’arbre est désignée par ‘&’.

Pour appeler un objet, on marque les noeuds (niveaux) de
l’arbre d’un point (.).

Pour appeler un objet, il suffit d’entrer un nombre de lettres
suffisant à l’identifier formellement. Si l’appel est équivoque,
c’est le premier objet apparaissant dans l’ordre qui sera
reconnu.

Appel de la pression d’arrêt
automatique inférieure:
&Parameter.A.Pmin
ou
&Pa.A.Pmi

On peut utiliser indifféremment des majuscules ou des
minuscules.

&PA.A.PMI ou &pa.a.pmi

On peut affecter une valeur à un objet. Les valeurs sont
signalées par un guillemet (") au début et à la fin. Elles
peuvent contenir 8 caractères ASCII au maximum. Les
valeurs numériques peuvent avoir jusqu’à 3 chiffres et une
virgule décimale. Les valeurs de plus de 3 chiffres sont
arrondies. Pour les valeurs <1 il faut entrer les zéros
précédents.

Entrée de "1.5" pour le débit:
&Parameter.A.Flow

"

1.5

"


Entrées de chiffres correctes:
"38.5", "0.97"
Entrées de chiffres erronées:
"1,5" ou "+3" ou ".13"

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