Code – Clay Paky STAGE SCAN (HMI 1200) Manuel d'utilisation

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DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

16

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1

2

4

3

6

5

7

8

10

9

DIGITAL INPUT

4

• Codification du projecteur

Chaque STAGE SCAN occupe 16 ou 17 canaux de contrôle. Pour que ces canaux
arrivent correctement à chaque projecteur, il faut codifier les projecteurs.
Cette opération doit être effectuée sur chaque STAGE SCAN en commutant les
micro-interrupteurs (34) conformément aux indications du tableau ci-dessous.
La codification peut aussi être effectuée avec le projecteur éteint, cependant, avec le
projecteur allumé, cette opération est simplifiée par le fait que l’adresse décadique
correspondant au code binaire sélectionné avec les micro-interrupteurs est visible
sur l’afficheur à 3 chiffres (32).

Lorsque le défilement des informations "Total hours", "Bulb hours", "Bulb strikes" et
"Address" est en cours sur l'afficheur, si l'on agit sur les micro-interrupteurs (34) des
adresses, la nouvelle adresse sélectionnée apparaît instantanément sur l'afficheur.
Le défilement des informations ne reprend que quelques secondes plus tard, si au
moins l’une des conditions auparavant indiquées est encore présente.

Lorsque l'on met le micro-interrupteur TEST (35) sur ON, le projecteur réalise une
procédure d'autocontrôle, pendant laquelle s'effectue également la remise à zéro
mécanique des effets, le projecteur étant allumé. À la fin de cette opération, ou pour
mettre fin à cette procédure à tout moment, remettre le micro-interrupteur TEST sur
OFF.

Lorsque l'on met tous les canaux au niveau 0 (black-out), 2 secondes plus tard, une
procédure de calibrage des effets commence, grâce à laquelle il est possible, depuis
la centrale de commande, de ramener en position correcte des effets motorisés qui,
pendant le fonctionnement, auraient accidentellement "perdu le pas".

Le cycle de calibrage a une durée globale d'environ 35 secondes et peut être
interrompu à tout moment, simplement en programmant un canal à un niveau
supérieur à 0. Il est conseillé de ne pas interrompre le calibrage, mais de le laisser
finir régulièrement, lorsque plus de 10 secondes se sont écoulées depuis le début
de la procédure relative.

Projector

1 - Channels 1-17

1

2

4

8

16

32

64

128

256

TEST

OFF

ON

CODE

Projector

2 - Channels

18-34

OFF

ON

Projector

3 - Channels

35-51

ON

OFF

Projector

4 - Channels

52-68

ON

OFF

Projector

5 - Channels 69-85

ON

OFF

Projector

7 - Channels

103-119

ON

OFF

Projector

8 - Channels

120-136

ON

OFF

Projector

9 - Channels

137-153

ON

OFF

Projector

10 - Channels

154-170

ON

OFF

OFF

ON

Projector

6 - Channels

86-102

ON

OFF

DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

16

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1

2

4

3

6

5

7

8

10

9

DIGITAL INPUT

34

35

32

31

33

• Allumage du projecteur

Après avoir effectué toutes les opérations préalablement indiquées, appuyer sur
l'interrupteur (31) et s'assurer que tout fonctionne bien.
Au moment de l'allumage, le logiciel contenu dans le microprocesseur DMX Receiver
effectue un checksum (autocontrôle) pendant lequel l'afficheur à trois chiffres (32)
est éteint et les trois LEDS (33) de contrôle du signal sont toutes allumées. Après
quelques secondes, le projecteur débute la procédure de remise à zéro mécanique
des effets. En même temps, si le checksum a eu un résultat positif, un code
correspondant à la version du microprocesseur DMX Receiver installé apparaît sur
l'afficheur. Ce Code reste affiché pendant environ 5 secondes, puis seule la LED
relative au signal d’entrée reste allumée, tandis que les informations suivantes
défilent une fois sur l'afficheur:

Total hours” indique les heures totales de vie de l'appareil, “Bulb hours” les heures
de vie de la lampe, “Bulb strikes” est le nombre d’allumages que la lampe a effectué
et “Address” est l'adresse de départ sélectionnée pour les signaux de contrôle du
projecteur.
Lorsque le défilement des informations est terminé, l'adresse du projecteur reste
présente sur l'afficheur.

Le défilement de ces informations peut aussi être provoqué en effectuant une des
opérations suivantes:

• Placer tous les micro-interrupteurs DIL (Dual-In-Line) des adresses (34) sur zéro.

• Activer la procédure de TEST en plaçant le micro-interrupteur DIL (35) sur ON.

• Mettre le projecteur en black-out (20 canaux à partir de l'adresse sélectionnée,

tous au niveau zéro).

Total hours - XXX Bulb hours - XXX Bulb strikes - XXX Address - XXX

Environ deux minutes après l’allumage du projecteur, l’intensité lumineuse de
l’afficheur (32) diminue à 1/32 de la valeur maximum. La luminosité maximum est
automatiquement réactivée si l’on agit sur les micro-interrupteurs pour la sélection
de l’adresse DMX, sur les micro-interrupteurs pour la sélection des options ou si l’on
active la fonction TEST. Environ deux minutes après la fin de la dernière opération
parmi celles énumérées, la luminosité de l’afficheur diminue de nouveau.

• Branchement des signaux de contrôle RS 232/423 (PMX) - DMX 512.

Effectuer le raccordement entre centrale et projecteur et entre plusieurs projecteurs
à l'aide d'un câble conforme aux spécifications EIA RS-485: bipolaire tressé, blindé,
impédance caractéristique 120

, 22-24 AWG, faible capacité.

IMPORTANT: ne pas utiliser de câble microphonique ni tout autre câble ayant des
caractéristiques autres que celles qui sont indiquées ci-dessus.

Les terminaisons doivent être réalisées avec des connecteurs mâle/femelle du type
XLR à 5 broches.
En cas d'utilisation du signal DMX, insérer sur le dernier appareil une fiche (30),
avec une résistance de 120

(minimum 1/4 W) entre les broches 2 et 3.

En cas d'utilisation du signal RS232/423 (PMX), la fiche est inutile.

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

5

4

3

2

1

DMX

512

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

RS232/423

(PMX)

1

2

3

4

5

1 0

1 0

1 0

RS 232/423(PMX)

DMX 512

IMPORTANT: S'assurer que les fils n'entrent pas en contact entre eux ou avec
l'enveloppe métallique des connecteurs. Relier l'enveloppe de la fiche/prise à la
gaine de blindage et au contact 1 des connecteurs.

30

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