Fonction du canal, Objectif, Entretien – Clay Paky ATLAS (HMI 575) Manuel d'utilisation

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10

FONCTION DU CANAL

3

• STOP/STROBO - canal 1

Avec le curseur sur 0%, tous les
faisceaux sont obscurcis. Dans l’in-
tervalle allant de 0% à 25%, les fais-
ceaux sont progressivement ouverts
de la droite vers la gauche en créant
un effet éventail. De 25% à 54.7%,
les faisceaux sont progressivement
obscurcis de la droite vers la
gauche. De 54.7% à 95%, on a un
effet stroboscopique avec fréquence
croissante de 1 flash toutes les
quatre secondes à 2 flash/seconde.
De 95% à 100%, l’ouverture est fixe.

CANAL

1

STOP/STROBO

FONCTION

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Le branchement entre le projecteur et le boîtier et entre les différents projecteurs doit
être effectué avec un câble bipolaire blindé terminant avec fiche et prise de type
Cannon 5 PIN XLR.
Pour le branchement DMX, introduire sur le dernier projecteur la broche terminale (6)
avec une résistance de 100

entre les bornes 2 et 3; en cas d’emploi d’un signal

RS232/423 (PMX), la broche terminale n’est pas nécessaire.

Il est important que les câbles ne soient pas en contact entre eux ou avec l’en-
veloppe métallique de la broche terminale.
L’enveloppe de la fiche/prise doit être branchée à la tresse de blindage et à la
broche 1 des connecteurs.

Une fois toutes les opérations indiquées précédemment effectuées, appuyer sur l’in-
terrupteur (7) en vérifiant que la lampe s’allume et que la séquence automatique de
remise à zéro démarre.

• Codage projecteur (pour signaux numériques)

Chaque ATLAS occupe un canal de contrôle. Pour que chaque canal soit adressé
correctement à chaque projecteur, il faut exécuter une opération de codage des pro-
jecteurs. L’opération doit être exécutée pour chaque ATLAS en commutant les index
de la façon reportée sur le tableau ci-dessous.

Avec le projecteur sous tension, on obtient la remise à zéro automatique en plaçant
l’index TEST sur la position ON pendant quelques secondes. En laissant l’index TEST
sur la position ON, on obtiendra l’autotest complet ; une fois l’opération terminée,
reporter l’index sur la position OFF.

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

RS232/423

(PMX)

1

2

3

4

5

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

5

4

3

2

1

DMX
512

OBJECTIF

4

1

0

AMPLEUR DU F

AISCEA

U

m

0

5

10

15

20

25

30

35

40 DISTANCE m

0

0,1

0,14

0,18

0,22

0,26

0,30

0,34

0,38 DIAMETRE m

1

HMI 575 6400

1600

710

400

256

177

130

100 LUX

DIAGRAMMES DES FAISCEAUX LUMINEUX ET VALEURS D’ECLAIREMENT

Amplitude faisceau de rayons (0,5°)

ENTRETIEN

5

TEST

256

128

64

32

16

8

4

2

1

ON

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

DIGITAL INPUT

DIP

ANALOGUE INPUTS

STOP

Is

0-10V

Projector

4

- Channels

4

Projector

5

- Channels 5

Projector

6

- Channels

6

Projector

7

- Channels

7

Projector

8

- Channels

8

Projector

9

- Channels

9

Projector

10

- Channels

10

Projector

3

- Channels

3

Projector

2

- Channels

2

Projector

1

- Channels 1

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

OFF

1

2

4

8

16

32

64

128

256

TEST

OFF

ON

OFF

ON

OFF

ON

CODE

IMPORTANT: avant de procéder à toute opération sur le projecteur, couper la ten-
sion du réseau d’alimentation. La température maximum de la surface externe de
l’appareil, en conditions de régime thermique, est de 80°C. Après l’avoir mis hors ten-
sion, n’enlever aucune pièce de l’appareil pendant 7 minutes, comme cela est indi-
qué sur la plaquette remplacement lampe (1). Une fois ce temps écoulé, la probabi-
lité d’éclatement de la lampe est quasiment nulle. S’il faut remplacer la lampe,
attendre encore 15 minutes afin d’éviter des brûlures. L’appareil est conçu de façon
à retenir les éclats produits par un éventuel éclatement de la lampe. Il est obligatoi-
re de monter les lentilles ; de plus, si elles sont visiblement endommagées, elles doi-
vent être remplacées avec des pièces de rechange originales.

• Remplacement de la lampe

Enlever les vis (8) et ouvrir le volet ventilateur (9).
Dévisser les volants (10) de la plaque remplacement lampe (11) et enlever celle-ci
du projecteur. Desserrer la bague (12) de la lampe à remplacer et enlever la lampe
de la plaque (13) en la saisissant par le culot (14). Extraire une nouvelle lampe de sa
boîte, enlever la bague (15) et desserrer l’autre bague (12). Visser la lampe directe-
ment sur la plaque remplacement lampe (13) en la saisissant par le culot (14).
Positionner la lame (16) en face du culot (17) puis serrer à fond la bague (12).
Remonter la plaque remplacement lampe (11) sur le projecteur et serrer les volants
(10). Refermer le volet ventilateur (9) en serrant les vis (8).

RS 232-423
DMX 512

BRANCHEMENT RS 232/423(PMX) - DMX 512

7

6

18

15

12

8

9

1

11

10

13

14

17

12

16

11

18

Selection projecteur

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