Structure de données et temporisations – ETC SmartFade ML v1.1.0 Manuel d'utilisation

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Généralités

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Structure de données et temporisations

La structure des données est très simple. Les potentiometres offrent un contrôle direct des

intensités et des paramètres. Ces niveaux peuvent être enregistrés de différentes

manières.

Groupes

Les sélections de devices peuvent être enregistrées dans 24 groupes pour un accès

rapide.

Palettes

Les paramètres de devices peuvent être enregistrés dans trois différents types de palettes

pour un accès rapide, ils peuvent également être programmés comme sources référencées

dans les mémoires et les séquences. Les trois types de palettes sont FOCUS, COLOR et

BEAM. Chaque type se subdivise en 24. L'idée de créer des palettes pour les réglages de

position, de couleur et de faisceau au lieu de sauvegarder les paramètres complets vise à

gagner du temps. Cela va très vite de sélectionner quatre projecteurs et de dire « visez le

centre de la scène (Palette 2 Focus) en rouge (Palette 1 Color) ». En cas de changement

dans votre spectacle, vous gagnerez encore du temps en éditant simplement les palettes

au lieu de modifier toutes les mémoires et les pas auxquels elles sont associées. Si elles

sont modifiées, elles se mettent à jour toutes seules pour le moment où elles ont été

utilisées pendant un spectacle. Par exemple, quand une palette focus pour un élément de

décor donné est déplacée, ou quand un palette rouge est modifiée pour un rouge plus

profond.

Effets

Les effets constituent une manière très rapide de créer des mouvements et des motifs

intéressants avec les devices. La console offre 11 effets de forme pour les mouvements

pan/tilt des devices, 11 effets linéaires pour les intensités ou tout autre paramètre des

devices, et 11 effets de couleur pour les devices à mélange de couleur trichromique. Les

effets sont référencés en tant que sources, comme les palettes. Le décalage (Offset) est

enregistré dans la mémoire, mais pas la profondeur (Depth) ni la vitesse (Speed). Elles

sont enregistrées dans l'effet.

Mémoires

Les mémoires sont créées pour stocker des intensités, des paramètres de device, des

palettes et des effets pour un potentiomètre. Ces mémoires peuvent être restituées à partir

des potentiomètres, et peuvent être stockées en tant que pas d'une séquence ou du stack.

Il y a 12 pages de 24 potentiomètres mémoires = 288 mémoires au total. Chaque mémoire

peut avoir un temps FCB pour contrôler la transition des paramètres de device.

Snapshots

L'intégralité de la sortie peut être enregistrée instantanémant grâce à une fonction de

capture (snapshot). Jusqu'à 10 captures (snapshots ou photos) de ce genre peuvent être

mises en mémoire tampon. Elles pourront être enregistrées dans des mémoires plus tard.

Séquences

La manière la plus rapide de créer une boucle de mémoires est d'enregistrer une

séquence. Une séquence est composée d'une liste de 24 pas pouvant être restitués

manuellement, en boucle, ou ponctuellement à partir des potentiomètres. Chaque pas peut

être un circuit d'intensité ou une mémoire unique. Chaque pas peut avoir un temps de

montée (Up), de descente (Down), et d'attente (Wait). Des fonctions générales de priorité,

comme Vitesse (Rate), Fondu (Fade) et BPM sont également disponibles.

Stack

Le Stack ou Séquentiel est une liste de type théâtre de 199 pas pouvant être restitués

manuellement ou ponctuellement à partir du crossfader. Elle est conçue comme une liste

principale de mémoires pour un spectacle. Chaque pas peut être un circuit d'intensité

unique, une mémoire ou un état de mémoire de stack unique. Chaque pas peut avoir un

temps de montée (Up), de descente (Down), et d'attente (Wait). Des fonctions générales

de priorité, comme Vitesse (Rate) et Fondu (Fade) sont également disponibles.

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