Procédures à suivre, Interruptions (irq), Accès direct à la mémoire (dma) – Toshiba Equium 8000 S-D Manuel d'utilisation

Page 67: Plug and play

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4-8 Résolution des incidents

Manuel de l'utilisateur

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Procédures à suivre

La procédure recommandée pour orchestrer les différents périphériques
consiste à configurer ces derniers un par un. Après avoir ajouté un
nouveau périphérique, testez-le pour vous assurer qu’il fonctionne
correctement et ne provoque pas de conflits.

Le périphérique le plus récent est la cause probable d’un conflit matériel.

Résolution des conflits matériels par l’utilisateur

Les composants informatiques ont besoin de ressources pour accomplir
une tâche. Tout périphérique, tel qu’un lecteur de CD-ROM ou un
modem, doit disposer d’une voie d’accès au processeur de l'ordinateur. Il
doit également disposer d’une liaison directe avec la mémoire pour y
enregistrer des informations. Ces voies de communication sont
communément désignées sous le nom de ressources système.

Interruptions (IRQ)

La voie d’accès au processeur est appelée une requête d’interruption
(IRQ), car elle a pour effet d’interrompre la tâche en cours du processeur
et d’occuper une partie de son temps. Si deux ou plusieurs périphériques
utilisent la même IRQ, le processeur ne peut pas différencier la source de
l’appel. Ceci constitue un type de conflit matériel.

Accès direct à la mémoire (DMA)

De même, les données requises par le périphérique sont enregistrées
dans une zone ou adresse mémoire appelée DMA. L’adresse DMA est
une voie dédiée pour les cartes d’extensions et permet d’accéder à la
mémoire sans recourir au processeur. Si deux ou plusieurs périphériques
utilisent la même adresse DMA, les données envoyées par l’un des
périphériques risquent d’écraser celles de l’autre. Cette situation
constitue un conflit matériel.

Plug and Play

La fonction Plug and Play, si elle est prise en charge, permet d'éviter les
conflits matériels. Plug and Play est une norme permettant au BIOS
système et au système d’exploitation d’affecter automatiquement des
ressources aux périphériques compatibles Plug and Play. En théorie, si
tous les périphériques connectés à l’ordinateur sont de type Plug and
Play, aucun conflit de ressources ne doit se produire. Il suffit de brancher
le périphérique et de mettre l’ordinateur sous tension.
Windows configure automatiquement le système en fonction de ce
nouveau périphérique.

Cependant, si vous installez un périphérique de type ancien ne pouvant
pas être reconnu par Windows, le système d’exploitation risque de ne
pas pouvoir lui affecter de ressources. Par conséquent, un conflit matériel
peut se produire. Pour connaître les ressources affectées par Windows,
reportez-vous à la section Propriétés des périphériques.

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