Fonctionnement, 2 brève introduction au traitement dynamique – PreSonus Studio Channel Manuel d'utilisation

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FONCTIONNEMENT

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| PreSonus 2007

3.2 BRÈVE INTRODUCTION AU TRAITEMENT DYNAMIQUE

Le compresseur du Studio Channel est un circuit à base de VCA entièrement variable, ultra rapide et régulier
avec toutes les commandes nécessaires à un large éventail de réglages de compression : taux, seuil, attaque,
relâchement et gain de compensation. Un compresseur à VCA est réputé pour sa musicalité et son attaque ultra
rapide permettant de maîtriser les transitoires les plus rapides. De la basse slap à la caisse claire en passant par
les voix, l'étage compresseur du Studio Channel vous permet d'enregistrer aussi fort que nécessaire sans écrêter,
ce qui vous donne un contrôle total de la dynamique. La section qui suit est un extrait d'une brève formation sur
le traitement dynamique écrite par le président et directeur technique de PreSonus, Jim Odom. Nous l'avons
incluse pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre Studio Channel. Cette introduction vous présentera les
bases du traitement dynamique et vous expliquera les différents types de processeur dynamique.

3.2.1 Questions communes concernant la dynamique

Qu'est-ce que la plage dynamique?

La plage dynamique peut être définie comme la distance entre le plus fort niveau possible et le plus faible
niveau possible. Par exemple, si un processeur établit que le niveau d'entrée maximal avant distorsion est de
+24 dBu et que le bruit de fond en sortie est de -92 dBu, alors le processeur a une plage dynamique totale de
24 + 92 = 116 dB.

La plage dynamique moyenne d'une interprétation orchestrale peut en général aller de -50 dBu à +10 dBu.
Cela revient à une plage dynamique de 60 dB. 60 dB peut ne pas apparaître comme une plage dynamique très
grande, mais faites le calcul et vous verrez que +10 dBu est mille fois plus fort que -50 dBu !

La musique rock, à l'opposé, a une plage dynamique bien plus faible, en général entre -10 et +10 dBu, soit
20 dB. Cela rend beaucoup plus fastidieuse la tâche de mixer les divers signaux d'une prestation rock.

Pourquoi avons-nous besoin de compression?

Reprenez le sujet précédent : vous mixez une prestation rock avec une plage dynamique moyenne de 20 dB.
Vous voulez ajouter une voix non compressée au mixage. La plage dynamique moyenne d'une voix non
compressée se situe autour de 40 dB. Autrement dit, une interprétation vocale peut aller de -30 dBu à
+10 dBu. Les passages à +10 dBu et au-dessus seront entendus dans le mixage sans problème. Toutefois, les
passages à -30 dBu et en dessous ne ressortiront jamais du rugissement constitué par le reste du mixage. Un
compresseur peut être utilisé dans ce cas pour réduire (compresser) la plage dynamique de la voix à environ
10 dB. La voix peut maintenant être placée à environ +5 dBu. À ce niveau, la plage dynamique de la voix va
de 0 dBu à +10 dBu. Les phrases de niveau faible seront maintenant bien au-dessus du niveau bas du mixage
et les phrases fortes n'écraseront pas le mixage, permettant à la voix de trouver sa place dans la piste. La
même discussion peut être tenue pour tout instrument du mixage. Chaque instrument a sa propre place et un
bon compresseur peut aider l'ingénieur du son à fondre chaque instrument dans l'ensemble.

Tous les instruments ont-ils besoin de compression?

Cette question peut amener beaucoup de gens à répondre "sûrement pas, la surcompression est horrible". Cet
avis peut être nuancé en définissant la "surcompression". Le terme même vient du fait que vous entendez le
travail du compresseur. Un compresseur bien conçu et correctement réglé ne doit pas s'entendre ! Le son
surcompressé est donc vraisemblablement dы а un réglage incorrect sur un instrument particulier.

Pourquoi les meilleures consoles au monde ont-elles un compresseur sur chaque canal ? La réponse est
simplement que la plupart des instruments ont besoin d'une certaine forme de compression, souvent très
subtile, pour être correctement entendus dans un mixage.

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