Lexibook JC262i1 Manuel d'utilisation

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JEUX

Activité 42 – Pierre-Papier-Ciseaux
Joue en utilisant les 3 symboles suivants : Papier Ciseaux Pierre

Les règles du jeu sont :

Pierre gagne sur ciseaux

Ciseaux gagnent sur papier

Papier gagne sur pierre

Tu joues contre l’ordinateur, tu es la main de gauche (joueur 1), l’ordinateur est la
main de droite (joueur 2). Si vous avez le même symbole, la partie est nulle. Appuie
sur le chiffre 1 sur ton clavier pour choisir papier. Appuie sur 2 pour ciseaux et sur 3
pour pierre.

Activité 43 – Course automobile
Ton bolide est situé sur la gauche. Il peut seulement se
déplacer vers le haut ou vers le bas. Tu dois éviter les autres
voitures en utilisant les flèches . Tu as 3 vies et tu dois
dépasser 30 voitures pour compléter le parcours. Si tu heurtes une autre voiture, tu
perds une vie et ton bolide est arrêté. Appuie sur n’importe quelle touche pour
poursuivre le trajet.

Activité 44 – Les envahisseurs
Le but du jeu est d’empêcher les envahisseurs de l’espace
d’atterrir sur notre planète. Les envahisseurs avancent du côté
droit de l’écran et ton vaisseau se trouve sur le côté gauche de
l’écran. Ne laisse pas les vaisseaux ennemis t’atteindre. Tire sur les vaisseaux
ennemis en appuyant sur la touche . Déplace ton vaisseau de haut en bas à
l’aide des flèches pour parer aux tirs ennemis.

Tu débutes le combat avec 4 vies. Tu perds une vie si un vaisseau ennemi parvient à
atterrir sur Terre (côté gauche de l’écran), si tu heurtes un vaisseau ennemi ou si tu es
atteint par un tir ennemi. Lorsque tu perds une vie, appuie sur n’importe quelle touche
pour poursuivre le combat.

Au niveau 2, les vaisseaux ennemis avancent plus rapidement et sont plus nombreux.

Activité 45 – Le serpent
Guide le serpent à l’écran à l’aide des 4 flèches de direction.
Le serpent a très faim et doit manger la nourriture apparaissant
à l’écran. Le serpent grandit chaque fois qu’il mange de la
nourriture. Fais attention ! Plus le serpent grandit, plus le jeu est difficile. Laisse le
serpent manger autant que possible, mais ne le laisse pas foncer sur un mur ou
sur sa queue sinon, la partie sera terminée. Au niveau 2, le serpent se déplace plus
rapidement !

FRANÇAIS

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