Que le combat commence, Combat – Techno Source 90660 Manuel d'utilisation

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QUE LE COMBAT COMMENCE!

Chaque combat peut compter jusqu’à 9 manches.

Lorsque le combat commence, l’ordinateur annonce les personnages qui vont se battre
(par ex. Spiderman contre l’Homme-Sable) suivi de « Fight 1. Round 1

(premier duel,

première manche) ». Puis les joueurs entendent 3 bips. Après le troisième bip, faire usage
d’une arme en appuyant sur un des

boutons correspondant à une arme (bouton A, bouton

B ou bouton C).

L’animation correspondant à l’arme choisie s’affiche sur l’écran du joueur, suivie d’une
autre animation représentant le choc des deux armes. Chaque manche se termine par la
victoire d’une des armes ou par une MANCHE NULLE. Lorsqu’une manche est déclarée
manche NULLE, les joueurs doivent la rejouer.

MANCHE : une manche désigne le fait pour un joueur
d’utiliser une de ses armes.

DUEL : chaque duel consiste en 3 manches. Le
joueur qui sort vainqueur de 2 des 3 manches gagne
le duel.

COMBAT : un combat consiste en 3 duels. Le joueur
qui sort vainqueur de 2 des 3 duels gagne le combat.

MANCHE

MANCHE

MANCHE

MANCHE

MANCHE

MANCHE

DUEL

DUEL

MANCHE

MANCHE

MANCHE

COMBAT

DUEL

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