Règle du jeu, Pour déplacer une carte ou un tas de cartes, Chapitre 13 jeu règle du jeu – Casio PV-S660 Manuel d'utilisation

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Chapitre 13 Jeu

Règle du jeu

Alternez les cartes noires et rouges dans les piles en les empilant dans
l’ordre descendant.

Placez le 5 noir sur le 6 rouge.

5

6

Tapez sur la carte à l’envers suivante d’une pile pour la retourner lorsque
vous mettez les cartes retournées sur une autre pile.

Vous pouvez déplacer toute une pile de cartes pour la mettre sur une
autre pile, dans la mesure où la première carte (haut) de la pile déplacée
est inférieure d’un point et de la couleur opposée à la dernière carte
(bas) de la pile où vous voulez mettre les cartes.

Si l’emplacement d’une pile devient vide lorsque vous déplacez une
pile, vous pouvez mettre un roi ou une pile commençant par un roi à cet
emplacement vide.

Après avoir fait tous les jeux possibles avec les piles, tapez sur le jeu de
cartes pour retourner toutes les troisièmes cartes et posez la carte qui est
retournée sur les piles en suivant la règle du jeu ci-dessus si possible.

Le symbole

apparaît au lieu du jeu lorsqu’il n’y a plus de carte dans

le jeu. Tapez à nouveau sur le jeu pour retourner tout le jeu de cartes.
signifie que le jeu est terminé.

Chaque fois qu’un as est retourné, posez-le sur un des tas sur le côté de
l’écran. Il y a quatre tas, un pour les coeurs, un pour les trèfles, un pour
les piques et un pour les carreaux.

Une fois que vous avez commencé un tas avec un as, continuez d’empiler
les cartes dans l’ordre: A, 2, 3, 4, ... J, Q, K.

Le jeu se termine quand toutes les cartes sont dans leurs tas respectifs
(vous avez gagné) ou quand plus aucun jeu n’est possible alors qu’il
reste encore des cartes (vous avez perdu).

Pour déplacer une carte ou un tas de cartes

Tirez les cartes pour les déplacer sur l’écran.

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