Casio fx-9860G Geometry Manuel d'utilisation

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20060601

6-4

Utilisation d’animations

14. Procédez comme décrit ci-après :

6 (Animate) – 3:Trace.

• Le point D (celui sélectionné à l’étape 13) est défi ni comme le “point de tracé”.

15. Procédez comme décrit ci-après :

6 (Animate) – 5:Go (once).

• Une parabole devrait être tracée à l’écran. Notez que le segment de droite AB

représente le plan directeur et le point C le foyer de la parabole.

Remarque

• Tous les points actuellement sélectionnés à l’écran deviennent des points de tracé lors de

l’exécution de la commande suivante :

6 (Animate) – 3:Trace. Cette opération annule

également le tracé de tout point actuellement confi guré comme point de tracé.

• La fonction d’extinction automatique éteint la calculatrice si une animation est exécutée. Si

la calculatrice est éteinte (automatiquement ou manuellement) alors qu’une animation est
en cours d’exécution, cette dernière est arrêtée .

u Pour modifi er une animation

Exemple : Après avoir créé une animation en procédant comme décrit à la section

“Pour tracer un locus de points”, utilisez l’écran Edit Animations (Modifi er les
animations) pour modifi er cette animation.

1. Alors que l’écran de l’animation à modifi er est affi ché, procédez comme suit :

6 (Animate) – 4:Edit Animation.
• L’écran Edit Animations s’affi che.

2. Modifi ez l’animation en procédant de l’une des manières suivantes.

Pour :

Procédez comme suit :

Indiquer le nombre de
répétitions de l’animation
lors de l’exécution de la
commande

6 (Animate)

– 6:Go (repeat)

1. Appuyez sur

c et f pour mettre en surbrillance “Times”

(Répétitions) dans l’écran Edit Animations, puis appuyez
sur

1 (Time).






2. Dans la boîte de dialogue qui s’affi che, entrez le nombre de

répétitions de votre choix, puis appuyez sur

w .

• Si vous tapez 0 ici, l’animation se répétera jusqu’à ce que

vous appuyiez sur

J ou o pour l’arrêter.

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20070101

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