Casio GRAPH 35+ Manuel d'utilisation

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• Utilisez 1 (RUN) pour entrer un programme de calcul ordinaire (à exécuter

dans le mode COMP). Avec les calculs qui impliquent un système numérique
particulier, utilisez 2 (BASE). Les programmes qui sont entrés après une
pression sur 2 (BASE) sont indiqués par

B

à la droite du nom de fichier.

• Appuyez sur 6 (SYBL) pour afficher un menu des symboles ( ’, ”, ~ ) qui

peuvent être entrés.

• Vous pouvez effacer un caractère lors de l’enregistrement du nom de fichier

en amenant le curseur sur le caractère que vous voulez supprimer et en
appuyant sur D.

3. Appuyez sur w pour enregistrer le nom de fichier et afficher l’écran de

programmation.

Nom de fichier

• L’enregistrement d’un nom de fichier utilise 17 octets de mémoire.

• L’écran d’enregistrement de nom de fichier reste affiché si vous appuyez sur

w sans entrer de nom de fichier.

• Pour quitter un écran d’enregistrement de nom de fichier et revenir à la liste

de programmes sans enregistrer de nom de fichier, appuyez sur J.

• Quand vous enregistrez le nom d’un programme qui contient des calculs

binaires, octaux, décimaux ou hexadécimaux, l’indicateur

B

est ajouté à la

droite du nom de fichier.

u

u

u

u

uPour introduire un programme

Le menu de fonctions de l'écran qui est utilisé pour la programmation contient
les paramètres suivants.

P.365

• {TOP}/{BTM} ... {début}/{fin} du programme

P.364

• {SRC} ... {recherche}

• {MENU} ... {menu de modes}

• {SYBL} ... {menu de symboles}

u

u

u

u

uPour changer de mode dans un programme

• Appuyez sur 4 (MENU) quand l’écran de programmation apparaît pour

afficher un menu de changement de mode. Vous pouvez utiliser ce menu
pour changer de mode en cours de programmation.

• {STAT}/{MAT}/{LIST}/{GRPH}/{DYNA}/{TABL}/{RECR}

Pour les détails sur chaque mode, voir “Pour sélectionner un symbole” , ainsi
que les différentes sections de ce manuel, qui décrivent les possibilités
offertes par chaque mode.

• Le menu suivant apparaît quand vous appuyez sur 4 (MENU) pendant

l’introduction d’un programme qui exige une base numérique particulière.

• {d ~ o}/{LOG}

20 - 2

Exemples de programmation

P.3

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